https://forumstatic.ru/files/0018/26/1d/41111.css
https://forumstatic.ru/files/0018/26/1d/41239.css
https://forumstatic.ru/files/0018/26/1d/39295.css
https://forumstatic.ru/files/0018/26/1d/45846.css
https://forumstatic.ru/files/0018/26/1d/57597.css
https://forumstatic.ru/files/0018/26/1d/55034.css
https://forumstatic.ru/files/0018/26/1d/20318.css
https://forumstatic.ru/files/0017/ef/32/23864.css
https://forumstatic.ru/files/0017/ef/32/87617.css
https://forumstatic.ru/files/0017/ef/32/94791.css
У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Наруто: печать времени

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Наруто: печать времени » Технический отдел » Заявки по техникам


Заявки по техникам

Сообщений 91 страница 120 из 127

1

Дорогие форумчане!)

С 1 апреля 2018 года, все заявки, согласно полученным для каждого игрока наградам ( см. тему "Объявления"), оставляем в этой теме.

Шаблон:

Название техники   — ранг ...
Вид: ... (гендзюцу, ниндзюцу, тайдзюцу, фуиндзюцу, Кеккей Генкай и т.д.); если используется стихия, указывайте, например, райтон-ниндзюцу.
Тактический тип: ... (атака, защита, поддержка | ближняя, средняя, дальняя дистанция боя - вписать нужное)
Ручные печати: ... (+ / —) нужное оставить

... (далее описываете в свободной форме, но подробно, другие особенности техники, не вошедшие в пункты выше, ее плюсы, минусы, чем от нее можно защититься и.т.д .)

Старая версия техники

этот пункт заполняется в случае, если вместо слота, вы выбираете апгрейд.
В таком случае, вверху указываете новую версию техники,а в этом пункте старую, чтобы мы видели, какие свойства вы хотите прокачать.

Название техники   — ранг ...
Вид: ... (гендзюцу, ниндзюцу, тайдзюцу, фуиндзюцу, Кеккей Генкай и т.д.); если используется стихия, указывайте, например, райтон-ниндзюцу.
Тактический тип: ... (атака, защита, поддержка | ближняя, средняя, дальняя дистанция боя - вписать нужное)
Ручные печати: ... (+ / —) нужное оставить

... (далее описываете в свободной форме, но подробно, другие особенности техники, не вошедшие в пункты выше, ее плюсы, минусы, чем от нее можно защититься и.т.д .)

Код:
[b]Название техники [/b]  — ранг ... 
[u]Вид[/u]: ... (гендзюцу, ниндзюцу, тайдзюцу, фуиндзюцу, Кеккей Генкай и т.д.); если используется стихия, указывайте, например, райтон-ниндзюцу. 
[u]Тактический тип[/u]: ... (атака, защита, поддержка | ближняя, средняя, дальняя дистанция боя - вписать нужное) 
[u]Ручные печати[/u]: ... (+ / —) нужное оставить

... (далее описываете в свободной форме, но подробно, другие особенности техники, не вошедшие в пункты выше, ее плюсы, минусы, чем от нее можно защититься и.т.д .)

[spoiler="Старая версия техники"]
[b]этот пункт заполняется в случае, если вместо слота, вы выбираете апгрейд.[/b]
В таком случае, вверху указываете новую версию техники,а в этом пункте старую, чтобы мы видели, какие свойства вы хотите прокачать.

[b]Название техники [/b]  — ранг ... 
[u]Вид[/u]: ... (гендзюцу, ниндзюцу, тайдзюцу, фуиндзюцу, Кеккей Генкай и т.д.); если используется стихия, указывайте, например, райтон-ниндзюцу. 
[u]Тактический тип[/u]: ... (атака, защита, поддержка | ближняя, средняя, дальняя дистанция боя - вписать нужное) 
[u]Ручные печати[/u]: ... (+ / —) нужное оставить

... (далее описываете в свободной форме, но подробно, другие особенности техники, не вошедшие в пункты выше, ее плюсы, минусы, чем от нее можно защититься и.т.д .)
[/spoiler]

0

91

109885,353 написал(а):

Экспериментальное устройство "Масайоши" — ранг B (на данный момент недоступно)
Вид: рукавица - оружие, доспех и альтернативный способ перемещения
Тактический тип: атака, защита, поддержка | ближняя и средняя дистанции
Ручные печати: -

Особая перчатка, созданная из того же материала, что и "Канашими". Проводит обычную чакру, чакру стихий молнии и ветра. В обыденном состоянии когтей на пальцах нет и выглядит "Масайоши" как перчатка без пальцев, но если потянуть за цепочку под  рукавицей, то когти появляются (убрать их можно, если потянуть за цепь под запястьем в сторону, противоположную плечу). Если рука опускается на уровень ниже запястья, то из перчатки выстреливается обоюдоострое лезвие на цепи длинной в 10 метров. Зажатие руки в кулак приводит механизм в действие, подтягивая Джикашиме к тому месту, за которое он зацепился.

Принято.

0

92

апгрейд техники

Стихия Молнии: Красный Поток  — ранг B
Вид: райтон-ниндзюцу
Тактический тип: атака, защита, поддержка | короткие и средние дистанции (0-10 м)
Ручные печати: Тигр → Змея → Собака

img

https://i.ibb.co/3SgcqC0/Electric-Attack.png

Пользователь создаёт электрический ток кроваво-красного цвета, который может поразить несколько целей одновременно. Кроме того, ток может избегать препятствия. Это первое дзюцу красной молнии, которую обнаружил Джикашиме. Красная молния имеет бóльшую электрическую силу, чем обычная, но на её создание нужно потратить больше времени, что делает пользователя уязвимым. В зависимости от положения руки ток может исходить как от кончиков пальцев, так и из самой ладони.

Старая версия техники

Стихия Молнии: Электромагнитное Убийство — ранг С
Вид: райтон-ниндзюцу
Тактический тип: атака l короткие дистанции (0-5 м)
Ручные печати: Кабан → Баран → Змея → Лошадь → Дракон
Простая техника Стихии Молнии, которая позволяет пользователю выпускать электрическое волны из своих рук. Использующий может изменять их силу от небольших всплесков, бьющих током по оппоненту до мощного потока молнии, способному разорвать на куски твёрдую скалу. Для ближнего боя Джикашиме концентрирует чакру после использования печатей в левой руке, чтобы иметь возможность орудовать катаной в правой и впритык бить оппонента током. Такое использование практически никогда не выводит противника из строя, но может доставить ощутимую боль, к тому же дополняясь атаками мечом. В иных случаях (например, если противник наступает издалека, а меч Джикашиме решает не доставать после использования печатей) чакра концентрируется в обе руки и бьёт мощным потоком, однако из-за малой дальности действия от техники можно легко увернуться и контратаковать, потому лучшее её применение в обоих руках - это решающий удар по ослабшему противнику, либо удар с двух сторон с использованием клона стихии молнии.

Отредактировано Чиное Джикашиме (02.05.23 00:47)

0

93

112159,353 написал(а):

апгрейд техники

Стихия Молнии: Красный Поток  — ранг B
Вид: райтон-ниндзюцу
Тактический тип: атака, защита, поддержка | короткие и средние дистанции (0-10 м)
Ручные печати: Тигр → Змея → Собака
img

Пользователь создаёт электрический ток кроваво-красного цвета, который может поразить несколько целей одновременно. Кроме того, ток может избегать препятствия. Это первое дзюцу красной молнии, которую обнаружил Джикашиме. Красная молния имеет бóльшую электрическую силу, чем обычная, но на её создание нужно потратить больше времени, что делает пользователя уязвимым. В зависимости от положения руки ток может исходить как от кончиков пальцев, так и из самой ладони.
Старая версия техники

    Стихия Молнии: Электромагнитное Убийство — ранг С
    Вид: райтон-ниндзюцу
    Тактический тип: атака l короткие дистанции (0-5 м)
    Ручные печати: Кабан → Баран → Змея → Лошадь → Дракон
    Простая техника Стихии Молнии, которая позволяет пользователю выпускать электрическое волны из своих рук. Использующий может изменять их силу от небольших всплесков, бьющих током по оппоненту до мощного потока молнии, способному разорвать на куски твёрдую скалу. Для ближнего боя Джикашиме концентрирует чакру после использования печатей в левой руке, чтобы иметь возможность орудовать катаной в правой и впритык бить оппонента током. Такое использование практически никогда не выводит противника из строя, но может доставить ощутимую боль, к тому же дополняясь атаками мечом. В иных случаях (например, если противник наступает издалека, а меч Джикашиме решает не доставать после использования печатей) чакра концентрируется в обе руки и бьёт мощным потоком, однако из-за малой дальности действия от техники можно легко увернуться и контратаковать, потому лучшее её применение в обоих руках - это решающий удар по ослабшему противнику, либо удар с двух сторон с использованием клона стихии молнии.

Принято.

0

94

Стихия Молнии: Электрические Сферы   — ранг C
Вид: райтон-ниндзюцу.
Тактический тип: атака, защита | все дистанции
Ручные печати: Птица → Змея → Обезьяна → Коза

Техника, при использовании которой Джикашиме создаёт одну или несколько сфер электрической энергии. При контакте с целью сфера ударяет её током и отбрасывает в сторону, противоположную вектору атаки. Джикашиме может создавать от одной до шести сфер сразу и управлять ими силой мысли, и ему не нужно для этого держать печать. Он использует сферы уникальным образом, заставляя их вращаться вокруг себя для защиты перед тем, как атаковать. Сферы позволяют сохранять полную мобильность, если пользователь сконцентрирован на том, чтобы они двигались вокруг него (в противном случае он сам может попасть под удар). Чем дольше сфера не выпускается по цели или рассеивается желанием пользователя, тем больше чакры нужно потратить на её поддержание.

0

95

112218,353 написал(а):

Стихия Молнии: Электрические Сферы   — ранг C
Вид: райтон-ниндзюцу.
Тактический тип: атака, защита | все дистанции
Ручные печати: Птица → Змея → Обезьяна → Коза

Техника, при использовании которой Джикашиме создаёт одну или несколько сфер электрической энергии. При контакте с целью сфера ударяет её током и отбрасывает в сторону, противоположную вектору атаки. Джикашиме может создавать от одной до шести сфер сразу и управлять ими силой мысли, и ему не нужно для этого держать печать. Он использует сферы уникальным образом, заставляя их вращаться вокруг себя для защиты перед тем, как атаковать. Сферы позволяют сохранять полную мобильность, если пользователь сконцентрирован на том, чтобы они двигались вокруг него (в противном случае он сам может попасть под удар). Чем дольше сфера не выпускается по цели или рассеивается желанием пользователя, тем больше чакры нужно потратить на её поддержание.

Принято.

0

96

хочу вместо этой техники новую

Название техники: Джуджин Тайдзюцу Оги: Оками но Мору Ооига Гатенга - Ранг А
Вид: тайдзюцу, Ренкей Ниндзюцу, буншин дзюцу, додзюцу, хиден
Тактический тип: (атака, защита | на себя)
Ручные печати: -
Описание Хитоми в форме слияния человека-зверя объединяется со своими волками-клонами в единой технике, превращаясь в большой шар из когтей и зубов, что может кататься по любому направлению, разрывая всё на своем пути. Так же эту технику можно использовать как щит, ведь Хитоми находится внутри шара словно в коконе и изнутри управляет передвижением с помощью Тенга.

Ужасающий облик Оками  — ранг А
Вид: Хидден,  Ренкей Ниндзюцу, Гендзюцу, додзюцу
Тактический тип: На себя, атака. психическое воздействие
Ручные печати: -
Темная форма слияния оками являющаяся немного слабее чем основная, но обладающая чудовищным воздействием на разум любого кто её увидит.  Её облик это темный саван из теней, образующим светящуюся корону и длинную теневую мантию, на теле светятся глифы древних погребальных обрядов, а вокруг дуют призрачные ветра и исходит черный дым, пепел и смрад. Мечи словно покрываются кровью.  Любой шиноби слабее Джонина может быть испуган и не сможет приблизится к ней и нормально атаковать.

Ужасающий облик

Отредактировано Инузука Хитоми (31.05.23 12:44)

0

97

Подарок на др
Зеркальная Атака   — ранг А
Вид: Кендзюцу, Тайдзюцу, Нентайдзюцу, Хиден
Тактический тип: (атака, контратака| ближняя дистанция боя )
Ручные печати: -

Эта техника живет в двух видах.
1) Похожа на Обратный Лотос. Хитоми на огромной скорости атакует в лоб, но использует Технику телесного мерцания в самый последний момент, чем просто исчезает из поля зрения противника, и через долю секунды наносит сокрушительный удар с обратной стороны. При этом удар может быть нанесен и мечом, и кулаком и когтями
2) Хитоми с помощью Техники телесного мерцания уходит от удара и тут же наносит удар с другой стороны

0

98

112968,205 написал(а):

Название техники: Джуджин Тайдзюцу Оги: Оками но Мору Ооига Гатенга - Ранг А
    Вид: тайдзюцу, Ренкей Ниндзюцу, буншин дзюцу, додзюцу, хиден
    Тактический тип: (атака, защита | на себя)
    Ручные печати: -
    Описание Хитоми в форме слияния человека-зверя объединяется со своими волками-клонами в единой технике, превращаясь в большой шар из когтей и зубов, что может кататься по любому направлению, разрывая всё на своем пути. Так же эту технику можно использовать как щит, ведь Хитоми находится внутри шара словно в коконе и изнутри управляет передвижением с помощью Тенга.

Ужасающий облик Оками  — ранг А
Вид: Хидден,  Ренкей Ниндзюцу, Гендзюцу, додзюцу
Тактический тип: На себя, атака. психическое воздействие
Ручные печати: -
Темная форма слияния оками являющаяся немного слабее чем основная, но обладающая чудовищным воздействием на разум любого кто её увидит.  Её облик это темный саван из теней, образующим светящуюся корону и длинную теневую мантию, на теле светятся глифы древних погребальных обрядов, а вокруг дуют призрачные ветра и исходит черный дым, пепел и смрад. Мечи словно покрываются кровью.  Любой шиноби слабее Джонина может быть испуган и не сможет приблизится к ней и нормально атаковать.

Гендзюцу это еще одно направление. Его у Хитоми нет и оно ей не положено по лимиту направлений, и уже тем более, как ранг А.
Если она хочет задействовать что-то из области гендзюцу, то это могут быть техники ранга Д в пределах базовых академических навыков. Это значит, что подобная техника устрашения может быть только такого ранга и устрашать генинов, заставляя их убегать (за исключением тех, кто владеет гендзюцу на более высоком уровне). Но опять-таки, от подобного ген можно отделаться простой "кай" - техникой развеивания.

Так что лучше оставить первоначальный вариант техники, который гораздо более эффективнее.

112969,205 написал(а):

Подарок на др
Зеркальная Атака   — ранг А
Вид: Кендзюцу, Тайдзюцу, Нентайдзюцу, Хиден
Тактический тип: (атака, контратака| ближняя дистанция боя )
Ручные печати: -

Эта техника живет в двух видах.
1) Похожа на Обратный Лотос. Хитоми на огромной скорости атакует в лоб, но использует Технику телесного мерцания в самый последний момент, чем просто исчезает из поля зрения противника, и через долю секунды наносит сокрушительный удар с обратной стороны. При этом удар может быть нанесен и мечом, и кулаком и когтями
2) Хитоми с помощью Техники телесного мерцания уходит от удара и тут же наносит удар с другой стороны

Первый вариант невыполним, поскольку это не телепортация, а очень быстрое перемещение. В этом случае, если Хитоми бежит или вертится по прямой с большой скоростью, она не может пройти через объект насквозь или телепортироваться, чтобы появиться с другой стороны и полететь зеркально. Ей придется немного отклониться от курса, чтобы сделать подобное, но и в том случае, она не сможет мгновенно изменить траекторию движения, если ее тело летит по инерции в одну сторону.
Телепортация может такое позволить, тут я согласен. Это управление пространством, но не шуншин.
Гораздо проще сделать просто два шуншина - переместиться из одной точки в другую и потом переместиться еще раз уже зеркально. Но это двойной ход атаки, что противоречит правилам.
Как вариант - разбить на два хода. Переместиться, скрывшись где-то в густой листве, в облаке пыли или чего-то подобное, а потом выскочить неожиданно сверху или сбоку и.т.п. Но очень неудобно.

Второй вариант годится, но приобретать его отдельно уже не нужно. Это стандартная техника, которая есть у всех по умолчанию. Но в виду своего ранга позволяет уклоняться только от техник до Д-ранга, либо от медленных и не слишком масштабных техник. Но так как там требуется сложения печатей, нет стопроцентно удачного уклонения.

0

99

усиливаю технику за др

Название: Стальная кожа  — ранг В
Вид: нинтайдзюцу, хиден
Тактический тип:  поддержка, защита| на себя
Ручные печати: —
Описание: Хитоми с помощью чакры укрепляет свою кожу, делая её прочной как сталь, блокируя урон от атак в пределах до В-ранга включительно.

Название: Стальной покров— ранг А
Вид: нинтайдзюцу, хиден
Тактический тип:  поддержка, защита| на себя
Ручные печати: —
Описание: Усиленная версия стальной кожи. Хитоми с помощью чакры укрепляет свою кожу, делая её прочной как сталь, блокируя урон от атак в пределах до А- ранга включительно.

0

100

113034,205 написал(а):

Название: Стальная кожа  — ранг В
    Вид: нинтайдзюцу, хиден
    Тактический тип:  поддержка, защита| на себя
    Ручные печати: —
    Описание: Хитоми с помощью чакры укрепляет свою кожу, делая её прочной как сталь, блокируя урон от атак в пределах до В-ранга включительно.

Название: Стальной покров— ранг А
Вид: нинтайдзюцу, хиден
Тактический тип:  поддержка, защита| на себя
Ручные печати: —
Описание: Усиленная версия стальной кожи. Хитоми с помощью чакры укрепляет свою кожу, делая её прочной как сталь, блокируя урон от атак в пределах до А- ранга включительно.

Принято.

0

101

Приду в Новый Год с обновками!

За закрытый эпизод
За НГ 2021

Золотые фигурки  — ранг C
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: поддержка|средняя
Ручные печати: -

Кин создает фигурки из стекла различного размера и формы (не больше тех, что могут достать ей до пояса) — зависит от того, сколько использует чакры. Расплавляя стекло там, где у животных суставы и, в целом, в различных местах, может создавать вполне правдоподобные со стороны модели животных. Кин может разорвать их изнутри (но только на ближней дистанции), резко накаляя стекло.

Чем дальше дистанция использования, чем хуже контроль за движениями фигурки и более чакрозатратна техника. Требует обязательного визуального контроля. Максимально эффективно Кин может управлять лишь одной фигуркой, а больше трех физически не потянет.

Старая версия техники

Золотые фигурки  — ранг D
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: поддержка| ближняя
Ручные печати: -

Кин создает фигурки из стекла различного размера и формы (но самая часто используемая — небольшая лошадка) — зависит от того, сколько использует чакры. Расплавляя стекло там, где у животных суставы и, в целом, в различных местах, может создавать иллюзию того, что фигурка оживает и двигается. Боевой ценности не несут, но теоретически Кин может взорвать их, разрывая чакрой фигурку изнутри. В бою не использует.

За НГ 2022

Золотые осколки  — ранг C
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: атака|дальняя
Ручные печати: +

Стеклянная пыль после Золотого фейерверка объединяется в более крупные куски, разные по размеру (но не больше кулака),и падают на врагов. Весьма ошеломительный эффект может возыметь то, что разбитые осколки Кин может обратно запустить вверх (не выше где-то полутора метров). Атаки можно избежать, используя щит или вовремя выйдя из-под радиуса действия техники.

Старая версия техники

Золотые осколки  — ранг D
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: атака|дальняя
Ручные печати: +

Стеклянная пыль после Золотого фейерверка объединяется в более крупные куски и падает на врагов. Атаки можно избежать, используя щит или вовремя выйдя из-под радиуса действия техники.

За НГ 2023

Двойной великий залп золотого дракона  — ранг B
Вид: Гендзюцу
Тактический тип: поддержка|средняя-дальняя
Ручные печати: -

Пеликан создает иллюзию того, что изрыгает из своей пасти струю из расплавленного стекла, поливая им противников. Жертва чувствует сковывающее действие стекла и боль вследствие своей высокой температуры. Способен провести две подобных атаки подряд. Из гендзюцу можно выбраться стандартными способами, но иллюзия быстро рассеивается сама по себе. Используется для перехвата атаки или бегства.

Старая версия техники

Великий залп золотого дракона  — ранг С
Вид: Гендзюцу
Тактический тип: поддержка|средняя-дальняя
Ручные печати: -

Пеликан создает иллюзию того, что изрыгает из своей пасти снаряд из расплавленного стекла, который сковывает жертву и причиняет боль вследствие своей высокой температуры. Существует еще вариант, что снаряд застывает в воздухе и просто наносит физический урон противнику. Из гендзюцу можно выбраться стандартными способами, но иллюзия быстро рассеивается сама по себе. Используется для перехвата атаки или бегства.

0

102

119924,301 написал(а):

За закрытый эпизод

    Ловушка золотого дракона  — ранг D
    Вид: Кеккей Генеай
    Тактический тип: атака/защита|ближняя
    Ручные печати: +

    Несмотря на низкий ранг, достаточно сложная техника, требующая мастерства так от человека, так как и от его Птицы (она напрямую участвует, используя вместо ручных печатей свой хвост). Создается небольшая стена, в высоту и длину максимум метра два, из тончайшего постоянно плавящегося золотого стекла. Попадая в нее, можно здорово обжечься и завязнуть на короткое время.

    Ловушка блестит на ярком солнце, поэтому ее увидеть, а от термического воздействия можно защитится одеждой или укрепив свое тело

За НГ 2021

    Золотые фигурки  — ранг C
    Вид: Кеккей Генкай
    Тактический тип: поддержка|средняя
    Ручные печати: -

    Кин создает фигурки из стекла различного размера и формы (не больше тех, что могут достать ей до пояса) — зависит от того, сколько использует чакры. Расплавляя стекло там, где у животных суставы и, в целом, в различных местах, может создавать вполне правдоподобные со стороны модели животных. Кин может разорвать их изнутри (но только на ближней дистанции), резко накаляя стекло.

    Чем дальше дистанция использования, чем хуже контроль за движениями фигурки и более чакрозатратна техника. Требует обязательного визуального контроля. Максимально эффективно Кин может управлять лишь одной фигуркой, а больше трех физически не потянет.
    Старая версия техники

За НГ 2022

    Золотые осколки  — ранг C
    Вид: Кеккей Генкай
    Тактический тип: атака|дальняя
    Ручные печати: +

    Стеклянная пыль после Золотого фейерверка объединяется в более крупные куски, разные по размеру (но не больше кулака),и падают на врагов. Весьма ошеломительный эффект может возыметь то, что разбитые осколки Кин может обратно запустить вверх (не выше где-то полутора метров). Атаки можно избежать, используя щит или вовремя выйдя из-под радиуса действия техники.
    Старая версия техники

За НГ 2023

    Двойной великий залп золотого дракона  — ранг B
    Вид: Гендзюцу
    Тактический тип: поддержка|средняя-дальняя
    Ручные печати: -

    Пеликан создает иллюзию того, что изрыгает из своей пасти струю из расплавленного стекла, поливая им противников. Жертва чувствует сковывающее действие стекла и боль вследствие своей высокой температуры. Способен провести две подобных атаки подряд. Из гендзюцу можно выбраться стандартными способами, но иллюзия быстро рассеивается сама по себе. Используется для перехвата атаки или бегства.
    Старая версия техники

Принято.

+1

103

за закрытый эпизод (Очищение огнём)

Чосенкодо (путь Супервспышки)  — ранг А
Вид: Кендзюцу и его подвид - иай-ниндзюцу
Тактический тип: атака, защита | ближняя
Ручные печати: -

Стиль боя с катаной, объединяющий Иайдзюцу, Традиционное Кендзюцу и "щепотку" от Киридо - стиля Одзаки Райто. Наиболее эффективный в сражении один на один, Чосенкодо характерны парирования и уклонения на начальной стадии для создания идеальных условий для контратаки. Стиль подразумевает использование двух стадий, между которыми можно "переключаться" при необходимости. Первая стадия всегда относится к Иайдзюцу - клинок остаётся в ножнах, а для уклонения от атак используются повороты верхней части тела, либо плавные перемещения ног. Если противник решает сократить дистанцию, то используются удары рукоятью в грудь (если позволяет высота), живот и рёбра. Эта стадия не подразумевет использования акробатических приёмов - в ней важнее мастерство исполнения, раслабленность и, в то же время, полная концентрация. Вторая стадия, Кендзюцу, начинается после первого удара с извлечённым клинком (либо после извлечения клинка без предшествующей атаки). В отличии от "спокойствия и уравновешенности" Иайдзюцу, в этой стадии уклон идёт на агрессивную атаку и использование всех доступных методов для её поддержания, в том числе акробатических трюков, обманных манёвров и альтернативных методов перемещения (таких как перчатка "Масайоши". Важная деталь - в первой стадии когти перчатки никогда не используются, так как держать катану без когтей в левой руке проще, а во второй стадии когти используются только для стойки, подразумевающей использование катаны в одной, правой, руке. Исходя из этого также стоит отметить, что в первой стадии Джика может использовать дзюцу, для которых необходимы печати, а во второй - никогда).

подарочный слот (нг 2024)

Высвобождение Скорости: Бестеневая атака мечом  — ранг А
Вид: Кеккей Генкай, Кендзюцу
Тактический тип: атака | ближняя, средняя, дальняя
Ручные печати: Кабан

Джика складывает печать, увеличивая свою скорость до уровня, близкого Режиму Чакры Молнии. Затем он достаёт меч и проводит несколько ударов с разных сторон по одному противнику, либо перемещается между группой противников, атакуя каждого из них по одному разу. За скоростью может успешно уследить шаринган с 3 томое (шаринган с 2 томое технически тоже может уследить, но не даст достаточно времени на отражение атаки). Отпарировать и уклониться эффективнее всего также могут пользователи Режима Мудреца (за счёт предвиденья), либо пользователи Режима Чакры Молнии. Есть и другие способы защититься от атаки - достаточно крепкая броня и "ловля" на гендзюцу одинаково полезны против этой техники. Относительно тех, кто не имеет увеличенного модификатора скорости, время для Джикашиме "замедляется", тем самым делая их кендзюцу и тайдзюцу неэффективными на время действия техники.

+1

104

120104,353 написал(а):

за закрытый эпизод (Очищение огнём)

    Чосенкодо (путь Супервспышки)  — ранг А
    Вид: Кендзюцу и его подвид - иай-ниндзюцу
    Тактический тип: атака, защита | ближняя
    Ручные печати: -

    Стиль боя с катаной, объединяющий Иайдзюцу, Традиционное Кендзюцу и "щепотку" от Киридо - стиля Одзаки Райто. Наиболее эффективный в сражении один на один, Чосенкодо характерны парирования и уклонения на начальной стадии для создания идеальных условий для контратаки. Стиль подразумевает использование двух стадий, между которыми можно "переключаться" при необходимости. Первая стадия всегда относится к Иайдзюцу - клинок остаётся в ножнах, а для уклонения от атак используются повороты верхней части тела, либо плавные перемещения ног. Если противник решает сократить дистанцию, то используются удары рукоятью в грудь (если позволяет высота), живот и рёбра. Эта стадия не подразумевет использования акробатических приёмов - в ней важнее мастерство исполнения, раслабленность и, в то же время, полная концентрация. Вторая стадия, Кендзюцу, начинается после первого удара с извлечённым клинком (либо после извлечения клинка без предшествующей атаки). В отличии от "спокойствия и уравновешенности" Иайдзюцу, в этой стадии уклон идёт на агрессивную атаку и использование всех доступных методов для её поддержания, в том числе акробатических трюков, обманных манёвров и альтернативных методов перемещения (таких как перчатка "Масайоши". Важная деталь - в первой стадии когти перчатки никогда не используются, так как держать катану без когтей в левой руке проще, а во второй стадии когти используются только для стойки, подразумевающей использование катаны в одной, правой, руке. Исходя из этого также стоит отметить, что в первой стадии Джика может использовать дзюцу, для которых необходимы печати, а во второй - никогда).

подарочный слот (нг 2024)

    Высвобождение Скорости: Бестеневая атака мечом  — ранг А
    Вид: Кеккей Генкай, Кендзюцу
    Тактический тип: атака | ближняя, средняя, дальняя
    Ручные печати: Кабан

    Джика складывает печать, увеличивая свою скорость до уровня, близкого Режиму Чакры Молнии. Затем он достаёт меч и проводит несколько ударов с разных сторон по одному противнику, либо перемещается между группой противников, атакуя каждого из них по одному разу. За скоростью может успешно уследить шаринган с 3 томое (шаринган с 2 томое технически тоже может уследить, но не даст достаточно времени на отражение атаки). Отпарировать и уклониться эффективнее всего также могут пользователи Режима Мудреца (за счёт предвиденья), либо пользователи Режима Чакры Молнии. Есть и другие способы защититься от атаки - достаточно крепкая броня и "ловля" на гендзюцу одинаково полезны против этой техники. Относительно тех, кто не имеет увеличенного модификатора скорости, время для Джикашиме "замедляется", тем самым делая их кендзюцу и тайдзюцу неэффективными на время действия техники.

Принято.

+1

105

Апгрейд техники до А за слот НГ.

Высшее слияние человека зверя  — ранг А
Вид: Хидден, тайдзюцу, нинтайдзюцу
Тактический тип: атака, защита, поддержка | на себя
Ручные печати: Тигр

Хитоми соединяется со своим спутником. Высшая форма шиноби-оками. В такой форме у неё меняются волосы, татуировки, отрастают треугольные ушки и пушисотый хвост. В такой форме её сила и скорость вырастает до максимальных высот. В этой форме она может перемещаться со скоростью гораздо выше чем шуншин. Даже додзюцу сложно будет за ней уследить. Кроме того ещё и усиливает прочность когтей, которые отрастают, позволяя им сталкиваться даже с мечами, не разрушаясь. Если это соединяется с увеличенной чакрой физической силой, стальным покровом и джуиджин тайдзюцу, то любой её удар будет поистине разрушитеным.

[spoiler="прошлая техника"]Название техники: Слияние человека-зверя — ранг В
Вид: тайдзюцу, хидден
Тактический тип: (атака | на себя)
Ручные печати: Тигр
Хитоми соединяется со своим зверем и становится новым шиноби-оками, сохраняя человеческий облик, но значительно усиливая звериную силу. В этом виде у неё появляются длинные белые волосы, меняются татуировки и изменяется одежда. От зверя у неё остаются пушистые треугольные ушки и хвост.
Слияние длится не более 3-х ходов./spoiler]

Отредактировано Инузука Хитоми (14.01.24 14:35)

0

106

120413,205 написал(а):

Высшее слияние человека зверя  — ранг А
Вид: Хидден, тайдзюцу, нинтайдзюцу
Тактический тип: атака, защита, поддержка | на себя
Ручные печати: Тигр

Хитоми соединяется со своим спутником. Высшая форма шиноби-оками. В такой форме у неё меняются волосы, татуировки, отрастают треугольные ушки и пушисотый хвост. В такой форме её сила и скорость вырастает до максимальных высот. В этой форме она может перемещаться со скоростью гораздо выше чем шуншин. Даже додзюцу сложно будет за ней уследить. Кроме того ещё и усиливает прочность когтей, которые отрастают, позволяя им сталкиваться даже с мечами, не разрушаясь. Если это соединяется с увеличенной чакрой физической силой, стальным покровом и джуиджин тайдзюцу, то любой её удар будет поистине разрушитеным.

[spoiler="прошлая техника"]Название техники: Слияние человека-зверя — ранг В
Вид: тайдзюцу, хидден
Тактический тип: (атака | на себя)
Ручные печати: Тигр
Хитоми соединяется со своим зверем и становится новым шиноби-оками, сохраняя человеческий облик, но значительно усиливая звериную силу. В этом виде у неё появляются длинные белые волосы, меняются татуировки и изменяется одежда. От зверя у неё остаются пушистые треугольные ушки и хвост.
Слияние длится не более 3-х ходов./spoiler]

Принимается, только нужно добавить исключение касаемо шарингана. Это доудзюцу сможет отследить быстрое движение, хотя конечно урон противнику полностью не исключен.

0

107

Узумаки Наруто
Это возможно соединить с её акаганом который блокирует другие додзюцу.

0

108

120469,205 написал(а):

Это возможно соединить с её акаганом который блокирует другие додзюцу.

Да, забыл, только вариант мангекье всё равно должен что-то заметить, хотя бы немного, сильный же глаз все-таки. К тому же, по отношению к носителям мангекье шарингана будет нечестно, если их оставить совсем "слепыми" в данном случае. Думаю, здесь бы подошел вариант частичного уклонения с частичным уроном.

0

109

Добавил с поправкой на мангекье и частичный урон.

0

110

Разделяю подарочный слот (др)

1А = 3В

1В = 2С

1С = 2Д

(1A = 2B, 1C, 2D)

Стихия Ветра: Навык Хождения по Воздуху  — ранг С
Вид: фуукон-ниндзюцу
Тактический тип: поддержка l ближняя
Ручные печати: -

Сконцетрировав чакру стихии ветра в ногах Джика может непродолжительное время уплотнять под ними воздух, позволяя себе использовать свободное перемещение в пространстве, исключая полёт и левитацию. Работает с прыжками и бегом, однако сам процесс уплотнения длится лишь секунду или две, поэтому для поддержания техники нужно двигаться. Намного сложнее, чем техника ходьбы по воде. Хотя техника работает при любом климате, она не действует над горячими источниками, магмой, лавой и огнём, и даже пролетевшая мимо техника стихии огня может её сбить.

Стихия Молнии: Импульс  — ранг D
Вид: райтон-ниндзюцу, киндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя
Ручные печати: Бык

Пользователь концентрирует чакру молнии в собственный мозг, целенаправленно воздействуя на нейроны. Эта техника стимулирует мозговую активность, создавая ощущение открытия "второго дыхания" и увеличивая уровень умственной бдительности. В то время как она не усиливает физическую скорость и не увеличивает уровень чакры, техника повышает фокус, когнитивные функции и общую умственную отзывчивость пользователя на короткое время (до пятнадцати минут). Всплеск электрической энергии оживляет ум и возвращает контроль чакры на уровень близкий тому, что имел пользователь будучи бодрым, за счёт повышенной концентрации позволяя лучше реагировать на стимулы и стратегически мыслить в ходе боя. Эффект на протяжении действия техники можно сравнить с введением стимуляторов.
Подпадает под список запрещённых техник по этим причинам:
- Использование более одного раза за временной промежуток в 48 часов может повлечь за собой смерть;
- Использование количества чакры больше, чем необходимо для активации техники, может повлечь за собой смерть;
- Прилив энергии, обеспечиваемый этой техникой, может оказать значительную нагрузку на сердечно-сосудистую систему. Импульс увеличивает сердцебиение, что может потенциально спровоцировать сердечный приступ, особенно у людей с ранее существовавшими заболеваниями сердца;
- Длительное использование этого дзюцу может развить аритмию и ускоренную деградацию клеток мозга;
- По окончанию действия техники пользователь чувствует слабость, которая может сопровождаться пульсирующей головной болью, либо даже потерей сознания. Потеря сознания в неблагоприятных условиях (например на краю крыши) может повлечь за собой смерть.

Стихия Ветра: Свободное Падение   — ранг D
Вид: фуукон-ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя
Ручные печати: -

Находясь в воздухе пользователь проводит чакру стихии ветра через своё тело. Контроллируя потоки воздуха вокруг своего тела пользователь может замедлять своё падение, вплоть до полной остановки на промежуток до четырёх секунд.

Стихия Молнии: Красные Глаза — ранг B
Вид: райтон-ниндзюцу, поток чакры
Тактический тип: защита, поддержка | ближняя и средняя
Ручные печати: Тигр

Хотя техника прямо воздействует на глаза пользователя она не считается додзюцу, так как не зависит от генетики и/или наличия особых глаз. Она работает с любым типом глаз, если пользователь имеет в своём арсенале стихию молнии.
Так как Джика использует технику с красной молнией, ему необходимо около четырёх секунд для активации, что делает его уязвимым в это время.
Пользователь проводит чакру стихии молнии через зрительный нерв и выводит её в зрачки, изменяя их цвет, и даже излучая ими слабое (в случае Джикашиме красное) сияние. Этот процесс улучшает зрение в условиях слабого освещения, а также дарует способность орлиного зрения. Пользователь получает возможность различать скрытые ловушки (за счёт повышенного восприятия) и маленькие детали - орлиное зрение позволяет увидеть в деталях, к примеру, передвижение муравья по улице с крыши десятиэтажного дома, а также обостряет восприятие цветовой гаммы (каждый цвет становится ярче и выделяется больше). Орлиное зрение имеет и существенные недостатки - в ближнем бою Джика не сможет приспособиться к новому способу восприятия пространства, поэтому не будет понимать, как далеко от него находится противник. Техника полезна для выслеживания, разведки, может предупреждать об опасности и позволяет замечать мелкие детали, которые не могут увидеть большинство шиноби.

Стихия Ветра: Мощный Воздушный Рывок — ранг B
Вид: фуукон-ниндзюцу, поток чакры
Тактический тип: поддержка l средняя и дальняя
Ручные печати: Тигр (одной рукой)

Более всего эта техника полезна при использовании непосредственно в воздухе (технически её можно использовать и стоя на земле, однако скорость взлёта будет существенно ниже за счёт действующей силы притяжения, делая эту технику менее эффективной, чем стандартный усиленный прыжок с помощью обычной чакры). С помощью печати Джика концентрирует чакру стихии ветра по всему телу, после чего источает из рук и ног мощные потоки воздуха, позволяющие ему, вкупе со сниженной сопротивляемостью воздуха вокруг тела, совершить рывок в одну сторону. Во время действия техники пользователь не может выбирать направление, но может рассеивать технику для изменения траектории (если использовать технику ещё раз, то соответственно понадобится такое же количество чакры, как и на первое использование). Комплиментарно действует как с Навыком Хождения по Воздуху (образуя воздушную "стену", либо параллельное земле пространство для движения вверх или вниз, Мощный Воздушный Рывок позволяет отталкиваться от них), так и с техникой Свободного Падения (после рассеивания техники в воздухе, Джика может изменить направление полёта, прокрутившись в воздухе перед тем, как остановится и использовать технику снова) и даже перчаткой "Масайоши" (поднявшись вверх, притягивая себя к обоюдному лезвию, которое вонзилось в дерево или скалу, Джика может использовать технику). Техника затрачивает много чакры, ограничивая время использования, и не работает на вулканической местности. Её также можно сбить даже пролетевшей мимо техникой стихии огня (любого ранга). Техника изначально предназначена только для мощных рывков в конкретном направлении, а не для долгосрочного воздушного путешествия - интенсивные потоки воздуха используются для создания коротких и мощных рывков, а не для поддержания долгих периодов полёта.

Отредактировано Чиное Джикашиме (18.02.24 11:19)

0

111

121246,353 написал(а):

Разделяю подарочный слот (др)

    1А = 3В

    1В = 2С

    1С = 2Д

    (1A = 2B, 1C, 2D)

    Стихия Ветра: Навык Хождения по Воздуху  — ранг С
    Вид: фуукон-ниндзюцу
    Тактический тип: поддержка l ближняя
    Ручные печати: -

    Сконцетрировав чакру стихии ветра в ногах Джика может непродолжительное время уплотнять под ними воздух, позволяя себе использовать свободное перемещение в пространстве, исключая полёт и левитацию. Работает с прыжками и бегом, однако сам процесс уплотнения длится лишь секунду или две, поэтому для поддержания техники нужно двигаться. Намного сложнее, чем техника ходьбы по воде. Хотя техника работает при любом климате, она не действует над горячими источниками, магмой, лавой и огнём, и даже пролетевшая мимо техника стихии огня может её сбить.

    Стихия Молнии: Импульс  — ранг D
    Вид: райтон-ниндзюцу, киндзюцу
    Тактический тип: поддержка | ближняя
    Ручные печати: Бык

    Пользователь концентрирует чакру молнии в собственный мозг, целенаправленно воздействуя на нейроны. Эта техника стимулирует мозговую активность, создавая ощущение открытия "второго дыхания" и увеличивая уровень умственной бдительности. В то время как она не усиливает физическую скорость и не увеличивает уровень чакры, техника повышает фокус, когнитивные функции и общую умственную отзывчивость пользователя на короткое время (до пятнадцати минут). Всплеск электрической энергии оживляет ум и возвращает контроль чакры на уровень близкий тому, что имел пользователь будучи бодрым, за счёт повышенной концентрации позволяя лучше реагировать на стимулы и стратегически мыслить в ходе боя. Эффект на протяжении действия техники можно сравнить с введением стимуляторов.
    Подпадает под список запрещённых техник по этим причинам:
    - Использование более одного раза за временной промежуток в 48 часов может повлечь за собой смерть;
    - Использование количества чакры больше, чем необходимо для активации техники, может повлечь за собой смерть;
    - Прилив энергии, обеспечиваемый этой техникой, может оказать значительную нагрузку на сердечно-сосудистую систему. Импульс увеличивает сердцебиение, что может потенциально спровоцировать сердечный приступ, особенно у людей с ранее существовавшими заболеваниями сердца;
    - Длительное использование этого дзюцу может развить аритмию и ускоренную деградацию клеток мозга;
    - По окончанию действия техники пользователь чувствует слабость, которая может сопровождаться пульсирующей головной болью, либо даже потерей сознания. Потеря сознания в неблагоприятных условиях (например на краю крыши) может повлечь за собой смерть.

    Стихия Ветра: Свободное Падение   — ранг D
    Вид: фуукон-ниндзюцу
    Тактический тип: поддержка | ближняя
    Ручные печати: -

    Находясь в воздухе пользователь проводит чакру стихии ветра через своё тело. Контроллируя потоки воздуха вокруг своего тела пользователь может замедлять своё падение, вплоть до полной остановки на промежуток до четырёх секунд.

    Стихия Молнии: Красные Глаза — ранг B
    Вид: райтон-ниндзюцу, поток чакры
    Тактический тип: защита, поддержка | ближняя и средняя
    Ручные печати: Тигр

    Хотя техника прямо воздействует на глаза пользователя она не считается додзюцу, так как не зависит от генетики и/или наличия особых глаз. Она работает с любым типом глаз, если пользователь имеет в своём арсенале стихию молнии.
    Так как Джика использует технику с красной молнией, ему необходимо около четырёх секунд для активации, что делает его уязвимым в это время.
    Пользователь проводит чакру стихии молнии через зрительный нерв и выводит её в зрачки, изменяя их цвет, и даже излучая ими слабое (в случае Джикашиме красное) сияние. Этот процесс улучшает зрение в условиях слабого освещения, а также дарует способность орлиного зрения. Пользователь получает возможность различать скрытые ловушки (за счёт повышенного восприятия) и маленькие детали - орлиное зрение позволяет увидеть в деталях, к примеру, передвижение муравья по улице с крыши десятиэтажного дома, а также обостряет восприятие цветовой гаммы (каждый цвет становится ярче и выделяется больше). Орлиное зрение имеет и существенные недостатки - в ближнем бою Джика не сможет приспособиться к новому способу восприятия пространства, поэтому не будет понимать, как далеко от него находится противник. Техника полезна для выслеживания, разведки, может предупреждать об опасности и позволяет замечать мелкие детали, которые не могут увидеть большинство шиноби.

    Стихия Ветра: Мощный Воздушный Рывок — ранг B
    Вид: фуукон-ниндзюцу, поток чакры
    Тактический тип: поддержка l средняя и дальняя
    Ручные печати: Тигр (одной рукой)

    Более всего эта техника полезна при использовании непосредственно в воздухе (технически её можно использовать и стоя на земле, однако скорость взлёта будет существенно ниже за счёт действующей силы притяжения, делая эту технику менее эффективной, чем стандартный усиленный прыжок с помощью обычной чакры). С помощью печати Джика концентрирует чакру стихии ветра по всему телу, после чего источает из рук и ног мощные потоки воздуха, позволяющие ему, вкупе со сниженной сопротивляемостью воздуха вокруг тела, совершить рывок в одну сторону. Во время действия техники пользователь не может выбирать направление, но может рассеивать технику для изменения траектории (если использовать технику ещё раз, то соответственно понадобится такое же количество чакры, как и на первое использование). Комплиментарно действует как с Навыком Хождения по Воздуху (образуя воздушную "стену", либо параллельное земле пространство для движения вверх или вниз, Мощный Воздушный Рывок позволяет отталкиваться от них), так и с техникой Свободного Падения (после рассеивания техники в воздухе, Джика может изменить направление полёта, прокрутившись в воздухе перед тем, как остановится и использовать технику снова) и даже перчаткой "Масайоши" (поднявшись вверх, притягивая себя к обоюдному лезвию, которое вонзилось в дерево или скалу, Джика может использовать технику). Техника затрачивает много чакры, ограничивая время использования, и не работает на вулканической местности. Её также можно сбить даже пролетевшей мимо техникой стихии огня (любого ранга). Техника изначально предназначена только для мощных рывков в конкретном направлении, а не для долгосрочного воздушного путешествия - интенсивные потоки воздуха используются для создания коротких и мощных рывков, а не для поддержания долгих периодов полёта.

Принято, в анкету добавлено.

0

112

Техника призыва: Золотой Дракон  | Kuchiyose no jutsu: Kin no Ryu  — ранг С
Вид: пространственно-временое ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя
Ручные печати: необходимы для первоначального призыва
   После первой активации техники призывной зверь отказался возвращаться назад и теперь он постоянный спутник Учихи.
   Хекинпе – маленький золотой дракончик, от кончика носа до кончика хвоста 25 см в длину. Тело покрывает мягкая короткая шерстка, которая становится длиннее на голове и шее, образуя гриву, а также гребнем спускается до большой кисточки на хвосте. Крылья пернатые, однако присутствуют пятые пальцы, увенчанные небольшими черным коготочками. У дракончика четыре конечности, ходит, опираясь на крылья. Глаза изумрудного цвета.
   Хекинпе очень проворный и юркий дракончик, в полете его крайне сложно поймать, так как может быстро менять траекторию движения, что, как раз, делает его полезным. Как и все драконы имеет огненное дыхание, однако вреда от его пламени не более, чем от зажигалки. Коготки и зубки так же очень маленькие, что, конечно, может причинить боль, но ничего больше едва кровоточащих царапин дракончик оставить не сможет. Пин может маскироваться под золотую статуэтку или украшение, замирая фактически без движения.
    Золотой, тем не менее, обладает свободолюбивым характером и призывателю может быть сложно найти с ним общий язык. Одно из таких проявлений свободолюбия – отказ к отмене призыва. Хекинпе имеет большую слабость к саке, а так же к креветкам, за эти вкусняшки готов идти на контакт и слушать своего хозяина. Говорить дракончик умеет только свое имя.

Хекинпе

Голограма | Horoguramu   — ранг C
Вид: гендзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя
Ручные печати: —

   Дракончик открывает пасть, выдыхая небольшое количество дыма, на котором проявляется изображение, словно от проектора. Хекинпе способен воспроизвести таким образом все, что он видел, передавая не только изображения, но слова и звуки.

Узы | Saiken   — ранг С
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя, средняя, дальняя дистанция боя
Ручные печати: —

   После того, как Хекинпе пробует кровь своего призывателя, он может найти его местоположение даже на далеких расстояниях. Эта техника помогает ему не только по собственному желанию отказываться от призыва, но и чувствовать физическое состояние хозяина. Может использоваться для поисков и как своеобразная «голубиная почта». Вместе тем со смертью пользователя призыва, призыв прекращается.

+2

113

130706,405 написал(а):

Техника призыва: Золотой Дракон  | Kuchiyose no jutsu: Kin no Ryu  — ранг С
Вид: пространственно-временое ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя
Ручные печати: необходимы для первоначального призыва
   После первой активации техники призывной зверь отказался возвращаться назад и теперь он постоянный спутник Учихи.
   Хекинпе – маленький золотой дракончик, от кончика носа до кончика хвоста 25 см в длину. Тело покрывает мягкая короткая шерстка, которая становится длиннее на голове и шее, образуя гриву, а также гребнем спускается до большой кисточки на хвосте. Крылья пернатые, однако присутствуют пятые пальцы, увенчанные небольшими черным коготочками. У дракончика четыре конечности, ходит, опираясь на крылья. Глаза изумрудного цвета.
   Хекинпе очень проворный и юркий дракончик, в полете его крайне сложно поймать, так как может быстро менять траекторию движения, что, как раз, делает его полезным. Как и все драконы имеет огненное дыхание, однако вреда от его пламени не более, чем от зажигалки. Коготки и зубки так же очень маленькие, что, конечно, может причинить боль, но ничего больше едва кровоточащих царапин дракончик оставить не сможет. Пин может маскироваться под золотую статуэтку или украшение, замирая фактически без движения.
    Золотой, тем не менее, обладает свободолюбивым характером и призывателю может быть сложно найти с ним общий язык. Одно из таких проявлений свободолюбия – отказ к отмене призыва. Хекинпе имеет большую слабость к саке, а так же к креветкам, за эти вкусняшки готов идти на контакт и слушать своего хозяина. Говорить дракончик умеет только свое имя.
Хекинпе

Голограма | Horoguramu   — ранг C
Вид: гендзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя
Ручные печати: —

   Дракончик открывает пасть, выдыхая небольшое количество дыма, на котором проявляется изображение, словно от проектора. Хекинпе способен воспроизвести таким образом все, что он видел, передавая не только изображения, но слова и звуки.

Узы | Saiken   — ранг С
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя, средняя, дальняя дистанция боя
Ручные печати: —

   После того, как Хекинпе пробует кровь своего призывателя, он может найти его местоположение даже на далеких расстояниях. Эта техника помогает ему не только по собственному желанию отказываться от призыва, но и чувствовать физическое состояние хозяина. Может использоваться для поисков и как своеобразная «голубиная почта». Вместе тем со смертью пользователя призыва, призыв прекращается.

Какая лапочка)
Принято. В анкету добавлено.)

0

114

Использую пока что часть неиспользованных слотов

Манипуляция кровью: Заплатка | Sekketsu Sōjutsu: Patchi  — ранг D
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: поддержка | ближняя
Ручные печати: +

Манипулируя чужой кровью Павер может создавать на ранах союзников тромбы, которые не дают им истечь кровью.

Манипуляция кровью: Дар жизни| Sekketsu Sōjutsu: Inochi no okurimono  — ранг D
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: поддержка | ближняя
Ручные печати: +

Павер может поделиться собственной кровью, тем самым ускоряя регенирацию ранений союзника, а так же восстанавливая его силы на 10%. При этом она теряет 10% своей чакры.

Манипуляция кровью: Кинжал| Sekketsu Sōjutsu: IDagā  — ранг С
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: поддержка | ближняя
Ручные печати: +

Формирует из своей или чужой крови кинжал, который прочнее и острее обычного оружия.
Примечание: для манипуляции чужой кровью она должна находиться вне организма жертвы, т.е. жертве нужно нанести ранение.

0

115

130780,413 написал(а):

Использую пока что часть неиспользованных слотов

Манипуляция кровью: Заплатка | Sekketsu Sōjutsu: Patchi  — ранг D
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: поддержка | ближняя
Ручные печати: +

Манипулируя чужой кровью Павер может создавать на ранах союзников тромбы, которые не дают им истечь кровью.

Манипуляция кровью: Дар жизни| Sekketsu Sōjutsu: Inochi no okurimono  — ранг D
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: поддержка | ближняя
Ручные печати: +

Павер может поделиться собственной кровью, тем самым ускоряя регенирацию ранений союзника, а так же восстанавливая его силы на 10%. При этом она теряет 10% своей чакры.

Манипуляция кровью: Кинжал| Sekketsu Sōjutsu: IDagā  — ранг С
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: поддержка | ближняя
Ручные печати: +

Формирует из своей или чужой крови кинжал, который прочнее и острее обычного оружия.
Примечание: для манипуляции чужой кровью она должна находиться вне организма жертвы, т.е. жертве нужно нанести ранение.

Принято. В анкету добавлено.

0

116

И так, наконец-то иду ва-банк и добавляю себе глазки) Естественно, отыгрыш открытия МШ будет в эпизоде.
Завершенные эпизоды: 2 S ранга, 4 А ранга - трачу 2 S ранга и 3 А ранга
Слоты: В - 4 конвертирую 3 в А ранг

Мангекье шаринган
https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/408/t109146.png
   Продвинутая форма шарингана, которая позволяет своему носителю лучше отслеживать движения и справляться с иллюзиями, нежели чем обычная форма шарингана. Так же Мангекье Шаринган дает своему носителю использовать уникальные техники.
Сусаноо | Susanoo   — ранг S
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: атака, защита, поддержка | ближняя, средняя дистанция боя
Ручные печати: —

Как только Сусаноо активировано, оно формируется вокруг пользователя и становится продолжением его воли, действуя и атакуя за него. По умолчанию, Сусаноо прикреплено к своему пользователю и он к нему: в менее развитых формах оно будет двигаться вместе с пользователем, в более же развитых пользователь полностью включается в его структуру и переносится им, когда оно передвигается. Эта связь позволяет Сусаноо защищать владельца от физических атак, и чем выше оно сможет развиться, тем труднее станет преодолеть эту защиту. Если Сусаноо все таки повредят, оно не способно восстановиться само по себе, и ликвидировать ущерб можно лишь, если продвинуть его до следующего уровня развития или же если полностью деактивировать и сформировать с самого начала.
Хотя Сусаноо достаточно эффективно в качестве защиты, оно способно различать, что именно блокирует. Например, пользователь все равно способен применять другие техники внутри Сусаноо, и любые его атаки пройдут сквозь него без каких-либо затруднений. Посторонних также можно впустить внутрь Сусаноо по желанию пользователя, и тот в свою очередь тоже способен по своей воле покинуть его защитную оболочку. Последнее свойство может быть использовано против самого владельца, так как, если противник имеет возможность обойти защитную зону, чтобы захватить пользователя, его получится вытащить из Сусаноо. К тому же, Сусаноо в состоянии защищать пользователя от зрительных атак. Про защиту от слуховых атак ничего не известно.
Пока Сусаноо остается активным, оно поглощает довольно значительное количество чакры владельца. Ощущения при использовании Сусаноо как боль в каждой клетке своего тела, которая со временем усиливается на более высоких стадиях его развития. Более того, как способность, основанная на Мангекьё Шарингане, Сусаноо также подвергает огромному напряжению глаза владельца, чем чаще тот продолжает использовать его. Тем не менее, активировать Мангекьё для использования Сусаноо по сути не обязательно, а Мадара мог применять его без доудзюцу.

Так же возможно атаковать противника при помощи Сусаноо, у каждого пользователя этого дзютсу свое уникальное оружие.

Сусаноо

Форма 0 – уникальная форма Сусаноо мангекье шарингана Ламиноко Учиха. Не формируется стандартной оболочки в виде костей вокруг, тонкая защита покрывает лишь тело пользователя, а то, что Сусаноо активировано показывают лишь появляющиеся на голове алые рога. Способно защитить от слабых и средних физических атак, а также от ниндзютсу до В ранга включительно. Не имеет дополнительных атакующих техник.

Форма 1 – стандартная форма в виде грудной клетки и позвоночника, радиус защиты – 1,5 метра. Сусаноо имеет алый цвет,  соответсвенно цвету чакры владельца. Способно защитить полностью от ниндзютсу до А ранга включительно, а также от физических атак. Это Сусаноо может использоваться так же для защиты союзников, если Ламиноко позволит им проникнуть внутрь техники. При атаке появляются руки скелета, на одной из которых когти (левой), в правой Сусаано держит нодати. Атаки способны с легкостью прорезать даже камень, а также пробивать защитные техники до В ранга, в том числе использующие чистую чакру.

Форма 2 (недоступна) – Сусаноо приобретает вид антропоморфного скелета, одна глазница пустая, один глаз светится красным, на голове у скелета рога. Имеет радиус защиты 5 метров. То же, что и предыдущая форма, только уровень защиты повышается до защиты от техник до А ранга включительно, а также атака может пробить защиту до А ранга включительно.

Форма 3 (недоступна) – Сусаноо приобретает вид демона Они, облачен в самурайский доспех. Повышается класс защиты и атаки. Радиус защиты 7 метров.

Форма 4 (недоступна) – то же, что и форма 3, только Сусаноо вырастает в полный рост, Ламиноко находится под его защитой, перемещаясь в район шлема. В этой форме пользователь может перемещаться при помощи техники. Нодати становится колоссальных размеров. Высота Сусаноо – 10 метров

Завершенная форма (недоступна) – Сусанноо приобретает еще одну пару рук, в одной паре рук он держит по нодати, в другой сюрикены. Способен атаковать как в ближнем бою, так и на дистанции. Сила атак невероятна, способна рузрушать горы и менять рельеф. Защиту под силу пробить лишь хвостатым зверям или шиноби, обладающим не меньшей мощью.

Дзинусигами | Jinushikami   — ранг S
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: атака, защита, поддержка | ближняя, средняя дистанция боя 
Ручные печати: —

Дзинусигами

Мощное гендзютсу левого мангекье шарингана, не требующее прямого зрительного контакта, захватывающее цели в радиусе 10 метров, количество целей не ограничено. Попавшие в иллюзию переносятся в пространство, представляющее из себя идеально гладкое озеро, цвета в этом пространстве отсутствуют, кроме красного. За гранью озера виден солнечный диск белого цвета, загороженный огромной черной луной. В иллюзии Ламиноко выглядит иначе – волосы становятся белого цвета, а на теле появляются алые цветы, а также такие же алые узоры. 1 день в иллюзии равен 1 минуте в реальности, тела жертв в этот момент остаются неподвижными, в тех же позах, в каких их застала иллюзия. Минус – тело пользователя так же остается неподвижным.
   В иллюзии Ламиноко не ограничена в атаках и движениях, может искажать пространство по своему усмотрению, растягивая его, или напротив сужая, а также создавать образы монстров из темных вод, что могут атаковать или сковывать попавших в гендзютсу. Жертвы иллюзии могут использовать техники и передвигаться, однако это заставляет тратить чакру впустую в реальности. Травмы, полученные в иллюзии для жертв ощущаются вполне реальными и после выхода из гендзютсу, отзываясь в теле болью.
  Максимальное действие техники – 5 минут (5 дней в иллюзии), противостоять могут пользователи мангекье шарингана и вечного мангекье шарингана. Из-за сильной нагрузки на глаза может применяться лишь 1 раз за бой.

Ицу-но-охабари | Itsu-no-ohabari  — ранг А
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: атака | ближняя, средняя дистанция боя 
Ручные печати: —

Ицу-но-охабари

   Клинок, который может применяться только в иллюзии шарингана (обычного и мангекье). Заключен в правый мангекье шаринган. Представляет из себя нодати с ярко-алым лезвием. При попадании по противнику, помимо вполне реальной боли от ран, так же нарушает целостность потоков чакры в реальности. После трех ударов полностью лишает противника возможности использовать чакру, более трех попаданий может сделать этот процесс необратимым. При сочитании с техникой Дзинусигами имеет наибольшую эффективность и пробивает любые защитные техники.
   Способ уйти от удара – развеять иллюзию шарингана.

Код:
Мангекье шаринган
[url=https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/408/109146.png][img]https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/408/t109146.png[/img][/url]
   Продвинутая форма шарингана, которая позволяет своему носителю лучше отслеживать движения и справляться с иллюзиями, нежели чем обычная форма шарингана. Так же Мангекье Шаринган дает своему носителю использовать уникальные техники.
[b]Сусаноо | Susanoo [/b]  — ранг S
[u]Вид[/u]: Кеккей Генкай 
[u]Тактический тип[/u]: атака, защита, поддержка | ближняя, средняя дистанция боя 
[u]Ручные печати[/u]: —

Как только Сусаноо активировано, оно формируется вокруг пользователя и становится продолжением его воли, действуя и атакуя за него. По умолчанию, Сусаноо прикреплено к своему пользователю и он к нему: в менее развитых формах оно будет двигаться вместе с пользователем, в более же развитых пользователь полностью включается в его структуру и переносится им, когда оно передвигается. Эта связь позволяет Сусаноо защищать владельца от физических атак, и чем выше оно сможет развиться, тем труднее станет преодолеть эту защиту. Если Сусаноо все таки повредят, оно не способно восстановиться само по себе, и ликвидировать ущерб можно лишь, если продвинуть его до следующего уровня развития или же если полностью деактивировать и сформировать с самого начала.
Хотя Сусаноо достаточно эффективно в качестве защиты, оно способно различать, что именно блокирует. Например, пользователь все равно способен применять другие техники внутри Сусаноо, и любые его атаки пройдут сквозь него без каких-либо затруднений. Посторонних также можно впустить внутрь Сусаноо по желанию пользователя, и тот в свою очередь тоже способен по своей воле покинуть его защитную оболочку. Последнее свойство может быть использовано против самого владельца, так как, если противник имеет возможность обойти защитную зону, чтобы захватить пользователя, его получится вытащить из Сусаноо. К тому же, Сусаноо в состоянии защищать пользователя от зрительных атак. Про защиту от слуховых атак ничего не известно.
Пока Сусаноо остается активным, оно поглощает довольно значительное количество чакры владельца. Ощущения при использовании Сусаноо как боль в каждой клетке своего тела, которая со временем усиливается на более высоких стадиях его развития. Более того, как способность, основанная на Мангекьё Шарингане, Сусаноо также подвергает огромному напряжению глаза владельца, чем чаще тот продолжает использовать его. Тем не менее, активировать Мангекьё для использования Сусаноо по сути не обязательно, а Мадара мог применять его без доудзюцу. 

 Так же возможно атаковать противника при помощи Сусаноо, у каждого пользователя этого дзютсу свое уникальное оружие.

[url=https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/408/320351.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/408/t320351.jpg[/img][/url]

Форма 0 – уникальная форма Сусаноо мангекье шарингана Ламиноко Учиха. Не формируется стандартной оболочки в виде костей вокруг, тонкая защита покрывает лишь тело пользователя, а то, что Сусаноо активировано показывают лишь появляющиеся на голове алые рога. Способно защитить от слабых и средних физических атак, а также от ниндзютсу до В ранга включительно. Не имеет дополнительных атакующих техник.

Форма 1 – стандартная форма в виде грудной клетки и позвоночника, радиус защиты – 1,5 метра. Сусаноо имеет алый цвет,  соответсвенно цвету чакры владельца. Способно защитить полностью от ниндзютсу до А ранга включительно, а также от физических атак. Это Сусаноо может использоваться так же для защиты союзников, если Ламиноко позволит им проникнуть внутрь техники. При атаке появляются руки скелета, на одной из которых когти (левой), в правой Сусаано держит нодати. Атаки способны с легкостью прорезать даже камень, а также пробивать защитные техники до В ранга, в том числе использующие чистую чакру.

Форма 2 (недоступна) – Сусаноо приобретает вид антропоморфного скелета, одна глазница пустая, один глаз светится красным, на голове у скелета рога. Имеет радиус защиты 5 метров. То же, что и предыдущая форма, только уровень защиты повышается до защиты от техник до А ранга включительно, а также атака может пробить защиту до А ранга включительно.

Форма 3 (недоступна) – Сусаноо приобретает вид демона Они, облачен в самурайский доспех. Повышается класс защиты и атаки. Радиус защиты 7 метров.

Форма 4 (недоступна) – то же, что и форма 3, только Сусаноо вырастает в полный рост, Ламиноко находится под его защитой, перемещаясь в район шлема. В этой форме пользователь может перемещаться при помощи техники. Нодати становится колоссальных размеров. Высота Сусаноо – 10 метров

Завершенная форма (недоступна) – Сусанноо приобретает еще одну пару рук, в одной паре рук он держит по нодати, в другой сюрикены. Способен атаковать как в ближнем бою, так и на дистанции. Сила атак невероятна, способна рузрушать горы и менять рельеф. Защиту под силу пробить лишь хвостатым зверям или шиноби, обладающим не меньшей мощью.



[b]Дзинусигами | Jinushikami [/b]  — ранг S
[u]Вид[/u]: Кеккей Генкай 
[u]Тактический тип[/u]: атака, защита, поддержка | ближняя, средняя дистанция боя  
[u]Ручные печати[/u]: —

[url=https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/405/502954.webp][img]https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/405/t502954.webp[/img][/url]

 Мощное гендзютсу левого мангекье шарингана, не требующее прямого зрительного контакта, захватывающее цели в радиусе 10 метров, количество целей не ограничено. Попавшие в иллюзию переносятся в пространство, представляющее из себя идеально гладкое озеро, цвета в этом пространстве отсутствуют, кроме красного. За гранью озера виден солнечный диск белого цвета, загороженный огромной черной луной. В иллюзии Ламиноко выглядит иначе – волосы становятся белого цвета, а на теле появляются алые цветы, а также такие же алые узоры. 1 день в иллюзии равен 1 минуте в реальности, тела жертв в этот момент остаются неподвижными, в тех же позах, в каких их застала иллюзия. Минус – тело пользователя так же остается неподвижным. 
   В иллюзии Ламиноко не ограничена в атаках и движениях, может искажать пространство по своему усмотрению, растягивая его, или напротив сужая, а также создавать образы монстров из темных вод, что могут атаковать или сковывать попавших в гендзютсу. Жертвы иллюзии могут использовать техники и передвигаться, однако это заставляет тратить чакру впустую в реальности. Травмы, полученные в иллюзии для жертв ощущаются вполне реальными и после выхода из гендзютсу, отзываясь в теле болью.
  Максимальное действие техники – 5 минут (5 дней в иллюзии), противостоять могут пользователи мангекье шарингана и вечного мангекье шарингана. Из-за сильной нагрузки на глаза может применяться лишь 1 раз за бой. 


[b]Ицу-но-охабари | Itsu-no-ohabari[/b]  — ранг А
[u]Вид[/u]: Кеккей Генкай 
[u]Тактический тип[/u]: атака | ближняя, средняя дистанция боя  
[u]Ручные печати[/u]: —

[url=https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/405/232226.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/405/t232226.jpg[/img][/url]

   Клинок, который может применяться только в иллюзии шарингана (обычного и мангекье). Заключен в правый мангекье шаринган. Представляет из себя нодати с ярко-алым лезвием. При попадании по противнику, помимо вполне реальной боли от ран, так же нарушает целостность потоков чакры в реальности. После трех ударов полностью лишает противника возможности использовать чакру, более трех попаданий может сделать этот процесс необратимым. При сочитании с техникой Дзинусигами имеет наибольшую эффективность и пробивает любые защитные техники.
   Способ уйти от удара – развеять иллюзию шарингана.

Отредактировано Учиха Ламиноко (03.11.24 02:18)

0

117

И так, наконец-то иду ва-банк и добавляю себе глазки) Естественно, отыгрыш открытия МШ будет в эпизоде.
Завершенные эпизоды: 2 S ранга, 4 А ранга - трачу 2 S ранга и 3 А ранга
Слоты: В - 4 конвертирую 3 в А ранг

Мангекье шаринган
https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/408/t109146.png
   Продвинутая форма шарингана, которая позволяет своему носителю лучше отслеживать движения и справляться с иллюзиями, нежели чем обычная форма шарингана. Так же Мангекье Шаринган дает своему носителю использовать уникальные техники.
Сусаноо | Susanoo   — ранг S
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: атака, защита, поддержка | ближняя, средняя дистанция боя
Ручные печати: —

Как только Сусаноо активировано, оно формируется вокруг пользователя и становится продолжением его воли, действуя и атакуя за него. По умолчанию, Сусаноо прикреплено к своему пользователю и он к нему: в менее развитых формах оно будет двигаться вместе с пользователем, в более же развитых пользователь полностью включается в его структуру и переносится им, когда оно передвигается. Эта связь позволяет Сусаноо защищать владельца от физических атак, и чем выше оно сможет развиться, тем труднее станет преодолеть эту защиту. Если Сусаноо все таки повредят, оно не способно восстановиться само по себе, и ликвидировать ущерб можно лишь, если продвинуть его до следующего уровня развития или же если полностью деактивировать и сформировать с самого начала.
Хотя Сусаноо достаточно эффективно в качестве защиты, оно способно различать, что именно блокирует. Например, пользователь все равно способен применять другие техники внутри Сусаноо, и любые его атаки пройдут сквозь него без каких-либо затруднений. Посторонних также можно впустить внутрь Сусаноо по желанию пользователя, и тот в свою очередь тоже способен по своей воле покинуть его защитную оболочку. Последнее свойство может быть использовано против самого владельца, так как, если противник имеет возможность обойти защитную зону, чтобы захватить пользователя, его получится вытащить из Сусаноо. К тому же, Сусаноо в состоянии защищать пользователя от зрительных атак. Про защиту от слуховых атак ничего не известно.
Пока Сусаноо остается активным, оно поглощает довольно значительное количество чакры владельца. Ощущения при использовании Сусаноо как боль в каждой клетке своего тела, которая со временем усиливается на более высоких стадиях его развития. Более того, как способность, основанная на Мангекьё Шарингане, Сусаноо также подвергает огромному напряжению глаза владельца, чем чаще тот продолжает использовать его. Тем не менее, активировать Мангекьё для использования Сусаноо по сути не обязательно, а Мадара мог применять его без доудзюцу.

Так же возможно атаковать противника при помощи Сусаноо, у каждого пользователя этого дзютсу свое уникальное оружие.

Сусаноо

Форма 0 – уникальная форма Сусаноо мангекье шарингана Ламиноко Учиха. Не формируется стандартной оболочки в виде костей вокруг, тонкая защита покрывает лишь тело пользователя, а то, что Сусаноо активировано показывают лишь появляющиеся на голове алые рога. Способно защитить от слабых и средних физических атак, а также от ниндзютсу до В ранга включительно. Не имеет дополнительных атакующих техник.

Форма 1 – стандартная форма в виде грудной клетки и позвоночника, радиус защиты – 1,5 метра. Сусаноо имеет алый цвет,  соответсвенно цвету чакры владельца. Способно защитить полностью от ниндзютсу до А ранга включительно, а также от физических атак. Это Сусаноо может использоваться так же для защиты союзников, если Ламиноко позволит им проникнуть внутрь техники. При атаке появляются руки скелета, на одной из которых когти (левой), в правой Сусаано держит нодати. Атаки способны с легкостью прорезать даже камень, а также пробивать защитные техники до В ранга, в том числе использующие чистую чакру.

Форма 2 (недоступна) – Сусаноо приобретает вид антропоморфного скелета, одна глазница пустая, один глаз светится красным, на голове у скелета рога. Имеет радиус защиты 5 метров. То же, что и предыдущая форма, только уровень защиты повышается до защиты от техник до А ранга включительно, а также атака может пробить защиту до А ранга включительно.

Форма 3 (недоступна) – Сусаноо приобретает вид демона Они, облачен в самурайский доспех. Повышается класс защиты и атаки. Радиус защиты 7 метров.

Форма 4 (недоступна) – то же, что и форма 3, только Сусаноо вырастает в полный рост, Ламиноко находится под его защитой, перемещаясь в район шлема. В этой форме пользователь может перемещаться при помощи техники. Нодати становится колоссальных размеров. Высота Сусаноо – 10 метров

Завершенная форма (недоступна) – Сусанноо приобретает еще одну пару рук, в одной паре рук он держит по нодати, в другой сюрикены. Способен атаковать как в ближнем бою, так и на дистанции. Сила атак невероятна, способна рузрушать горы и менять рельеф. Защиту под силу пробить лишь хвостатым зверям или шиноби, обладающим не меньшей мощью.

Дзинусигами | Jinushikami   — ранг S
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: атака, защита, поддержка | ближняя, средняя дистанция боя 
Ручные печати: —

Дзинусигами

Мощное гендзютсу левого мангекье шарингана, не требующее прямого зрительного контакта, захватывающее цели в радиусе 10 метров, количество целей не ограничено. Попавшие в иллюзию переносятся в пространство, представляющее из себя идеально гладкое озеро, цвета в этом пространстве отсутствуют, кроме красного. За гранью озера виден солнечный диск белого цвета, загороженный огромной черной луной. В иллюзии Ламиноко выглядит иначе – волосы становятся белого цвета, а на теле появляются алые цветы, а также такие же алые узоры. 1 день в иллюзии равен 1 минуте в реальности, тела жертв в этот момент остаются неподвижными, в тех же позах, в каких их застала иллюзия. Минус – тело пользователя так же остается неподвижным.
   В иллюзии Ламиноко не ограничена в атаках и движениях, может искажать пространство по своему усмотрению, растягивая его, или напротив сужая, а также создавать образы монстров из темных вод, что могут атаковать или сковывать попавших в гендзютсу. Жертвы иллюзии могут использовать техники и передвигаться, однако это заставляет тратить чакру впустую в реальности. Травмы, полученные в иллюзии для жертв ощущаются вполне реальными и после выхода из гендзютсу, отзываясь в теле болью.
  Максимальное действие техники – 5 минут (5 дней в иллюзии), противостоять могут пользователи мангекье шарингана и вечного мангекье шарингана. Из-за сильной нагрузки на глаза может применяться лишь 1 раз за бой.

Ицу-но-охабари | Itsu-no-ohabari  — ранг А
Вид: Кеккей Генкай
Тактический тип: атака | ближняя, средняя дистанция боя 
Ручные печати: —

Ицу-но-охабари

   Клинок, который может применяться только в иллюзии шарингана (обычного и мангекье). Заключен в правый мангекье шаринган. Представляет из себя нодати с ярко-алым лезвием. При попадании по противнику, помимо вполне реальной боли от ран, так же нарушает целостность потоков чакры в реальности. После трех ударов полностью лишает противника возможности использовать чакру, более трех попаданий может сделать этот процесс необратимым. При сочитании с техникой Дзинусигами имеет наибольшую эффективность и пробивает любые защитные техники.
   Способ уйти от удара – развеять иллюзию шарингана.

Код:
Мангекье шаринган
[url=https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/408/109146.png][img]https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/408/t109146.png[/img][/url]
   Продвинутая форма шарингана, которая позволяет своему носителю лучше отслеживать движения и справляться с иллюзиями, нежели чем обычная форма шарингана. Так же Мангекье Шаринган дает своему носителю использовать уникальные техники.
[b]Сусаноо | Susanoo [/b]  — ранг S
[u]Вид[/u]: Кеккей Генкай 
[u]Тактический тип[/u]: атака, защита, поддержка | ближняя, средняя дистанция боя 
[u]Ручные печати[/u]: —

Как только Сусаноо активировано, оно формируется вокруг пользователя и становится продолжением его воли, действуя и атакуя за него. По умолчанию, Сусаноо прикреплено к своему пользователю и он к нему: в менее развитых формах оно будет двигаться вместе с пользователем, в более же развитых пользователь полностью включается в его структуру и переносится им, когда оно передвигается. Эта связь позволяет Сусаноо защищать владельца от физических атак, и чем выше оно сможет развиться, тем труднее станет преодолеть эту защиту. Если Сусаноо все таки повредят, оно не способно восстановиться само по себе, и ликвидировать ущерб можно лишь, если продвинуть его до следующего уровня развития или же если полностью деактивировать и сформировать с самого начала.
Хотя Сусаноо достаточно эффективно в качестве защиты, оно способно различать, что именно блокирует. Например, пользователь все равно способен применять другие техники внутри Сусаноо, и любые его атаки пройдут сквозь него без каких-либо затруднений. Посторонних также можно впустить внутрь Сусаноо по желанию пользователя, и тот в свою очередь тоже способен по своей воле покинуть его защитную оболочку. Последнее свойство может быть использовано против самого владельца, так как, если противник имеет возможность обойти защитную зону, чтобы захватить пользователя, его получится вытащить из Сусаноо. К тому же, Сусаноо в состоянии защищать пользователя от зрительных атак. Про защиту от слуховых атак ничего не известно.
Пока Сусаноо остается активным, оно поглощает довольно значительное количество чакры владельца. Ощущения при использовании Сусаноо как боль в каждой клетке своего тела, которая со временем усиливается на более высоких стадиях его развития. Более того, как способность, основанная на Мангекьё Шарингане, Сусаноо также подвергает огромному напряжению глаза владельца, чем чаще тот продолжает использовать его. Тем не менее, активировать Мангекьё для использования Сусаноо по сути не обязательно, а Мадара мог применять его без доудзюцу. 

 Так же возможно атаковать противника при помощи Сусаноо, у каждого пользователя этого дзютсу свое уникальное оружие.

[url=https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/408/320351.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/408/t320351.jpg[/img][/url]

Форма 0 – уникальная форма Сусаноо мангекье шарингана Ламиноко Учиха. Не формируется стандартной оболочки в виде костей вокруг, тонкая защита покрывает лишь тело пользователя, а то, что Сусаноо активировано показывают лишь появляющиеся на голове алые рога. Способно защитить от слабых и средних физических атак, а также от ниндзютсу до В ранга включительно. Не имеет дополнительных атакующих техник.

Форма 1 – стандартная форма в виде грудной клетки и позвоночника, радиус защиты – 1,5 метра. Сусаноо имеет алый цвет,  соответсвенно цвету чакры владельца. Способно защитить полностью от ниндзютсу до А ранга включительно, а также от физических атак. Это Сусаноо может использоваться так же для защиты союзников, если Ламиноко позволит им проникнуть внутрь техники. При атаке появляются руки скелета, на одной из которых когти (левой), в правой Сусаано держит нодати. Атаки способны с легкостью прорезать даже камень, а также пробивать защитные техники до В ранга, в том числе использующие чистую чакру.

Форма 2 (недоступна) – Сусаноо приобретает вид антропоморфного скелета, одна глазница пустая, один глаз светится красным, на голове у скелета рога. Имеет радиус защиты 5 метров. То же, что и предыдущая форма, только уровень защиты повышается до защиты от техник до А ранга включительно, а также атака может пробить защиту до А ранга включительно.

Форма 3 (недоступна) – Сусаноо приобретает вид демона Они, облачен в самурайский доспех. Повышается класс защиты и атаки. Радиус защиты 7 метров.

Форма 4 (недоступна) – то же, что и форма 3, только Сусаноо вырастает в полный рост, Ламиноко находится под его защитой, перемещаясь в район шлема. В этой форме пользователь может перемещаться при помощи техники. Нодати становится колоссальных размеров. Высота Сусаноо – 10 метров

Завершенная форма (недоступна) – Сусанноо приобретает еще одну пару рук, в одной паре рук он держит по нодати, в другой сюрикены. Способен атаковать как в ближнем бою, так и на дистанции. Сила атак невероятна, способна рузрушать горы и менять рельеф. Защиту под силу пробить лишь хвостатым зверям или шиноби, обладающим не меньшей мощью.



[b]Дзинусигами | Jinushikami [/b]  — ранг S
[u]Вид[/u]: Кеккей Генкай 
[u]Тактический тип[/u]: атака, защита, поддержка | ближняя, средняя дистанция боя  
[u]Ручные печати[/u]: —

[url=https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/405/502954.webp][img]https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/405/t502954.webp[/img][/url]

 Мощное гендзютсу левого мангекье шарингана, не требующее прямого зрительного контакта, захватывающее цели в радиусе 10 метров, количество целей не ограничено. Попавшие в иллюзию переносятся в пространство, представляющее из себя идеально гладкое озеро, цвета в этом пространстве отсутствуют, кроме красного. За гранью озера виден солнечный диск белого цвета, загороженный огромной черной луной. В иллюзии Ламиноко выглядит иначе – волосы становятся белого цвета, а на теле появляются алые цветы, а также такие же алые узоры. 1 день в иллюзии равен 1 минуте в реальности, тела жертв в этот момент остаются неподвижными, в тех же позах, в каких их застала иллюзия. Минус – тело пользователя так же остается неподвижным. 
   В иллюзии Ламиноко не ограничена в атаках и движениях, может искажать пространство по своему усмотрению, растягивая его, или напротив сужая, а также создавать образы монстров из темных вод, что могут атаковать или сковывать попавших в гендзютсу. Жертвы иллюзии могут использовать техники и передвигаться, однако это заставляет тратить чакру впустую в реальности. Травмы, полученные в иллюзии для жертв ощущаются вполне реальными и после выхода из гендзютсу, отзываясь в теле болью.
  Максимальное действие техники – 5 минут (5 дней в иллюзии), противостоять могут пользователи мангекье шарингана и вечного мангекье шарингана. Из-за сильной нагрузки на глаза может применяться лишь 1 раз за бой. 


[b]Ицу-но-охабари | Itsu-no-ohabari[/b]  — ранг А
[u]Вид[/u]: Кеккей Генкай 
[u]Тактический тип[/u]: атака | ближняя, средняя дистанция боя  
[u]Ручные печати[/u]: —

[url=https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/405/232226.jpg][img]https://forumupload.ru/uploads/0017/ef/32/405/t232226.jpg[/img][/url]

   Клинок, который может применяться только в иллюзии шарингана (обычного и мангекье). Заключен в правый мангекье шаринган. Представляет из себя нодати с ярко-алым лезвием. При попадании по противнику, помимо вполне реальной боли от ран, так же нарушает целостность потоков чакры в реальности. После трех ударов полностью лишает противника возможности использовать чакру, более трех попаданий может сделать этот процесс необратимым. При сочитании с техникой Дзинусигами имеет наибольшую эффективность и пробивает любые защитные техники.
   Способ уйти от удара – развеять иллюзию шарингана.

Принято. В анкету добавлено.

0

118

Я прям частый гость тут) Трачу последнюю В-шку

Katon: Bunshin no jutsu | Техника огненного клонирования   — ранг B
Вид: катон-ниндзюцу
Тактический тип: атака, защита, поддержка | ближняя, средняя, дальняя
Ручные печати: +

Пользователь создает огненных клонов, которых нельзя отличить от оригинала из-за наличия системы циркуляции чакры. Клоны могут использоваться для поддержки в бою, разведки, защиты или иной другой помощи. При уничтожении клон взрывается вспышкой пламени и выбрасывает в воздух пепел, дезориентируя противника. Пользователь может развеять технику, тогда клон попросту сгорает, не нанося никакого вреда.

0

119

132323,405 написал(а):

Katon: Bunshin no jutsu | Техника огненного клонирования   — ранг B
Вид: катон-ниндзюцу
Тактический тип: атака, защита, поддержка | ближняя, средняя, дальняя
Ручные печати: +

Пользователь создает огненных клонов, которых нельзя отличить от оригинала из-за наличия системы циркуляции чакры. Клоны могут использоваться для поддержки в бою, разведки, защиты или иной другой помощи. При уничтожении клон взрывается вспышкой пламени и выбрасывает в воздух пепел, дезориентируя противника. Пользователь может развеять технику, тогда клон попросту сгорает, не нанося никакого вреда.

Принято. В анкету добавлено.

0

120

Использую слот В ранга.

Техника Замещения Кристалла Обнаружения— ранг В:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | любая
Ручные печати: +
Получая сигналы от кристаллов обнаружения, Сюнсуке может точно определить их местоположение. Зная точное место и получая волновой сигнал от кристалла, он может поменяться с ним местами на любой дистанции.

Отредактировано Касумия Сюнсуке (11.11.24 22:16)

0


Вы здесь » Наруто: печать времени » Технический отдел » Заявки по техникам