http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/37002.css
http://forumstatic.ru/styles/0017/ef/32/style.1523197046.css
http://forumfiles.ru/files/0017/ef/32/21535.css
http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/34679.css
http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/45808.css
http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/23778.css
http://forumfiles.ru/files/0017/ef/32/49751.css
У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Наруто: печать времени

Объявление

    ПриветствиеНавигацияВ игреЭпизодыАМСДоска почетаЧАТ


  • Добро пожаловать на "Наруто: Печать времени"

    Сенен по мотивам аниме "Наруто: Ураганные хроники" и фильма "Затерянная башня".
    Игра начинается с момента возвращения Наруто в Коноху и набирает обороты в последующие месяцы. Измененная ранее реальность, ведет историю по иному пути.



    Голосуй - поддержи форум

    Рейтинг форумов Forum-top.ru


  • Краткий обзор по скрытым деревням


    Коноха: После смерти Сарутоби Хирузена - Третьего Хокаге, Листом в первое время правит Совет старейшин, после чего правление переходит к Цунаде. Наруто и Джирайя, после трехлетнего отсутствия, возвращаются в селение. Положение в селении спокойное. Жители ведут привычный образ жизни. "Корень" продолжает действовать в тайне ото всех, следуя собственным целям.

    Суна: Суной правит Сабаку но Гаара. Жители и совет разделились на два лагеря, ходят волнения, по поводу нового Каге с темным прошлым. Селение постепенно налаживает политические отношения с Листом. Недавно, кто-то совершил диверсию на водонапорной станции, вывел ее из строя, дабы лишить деревню воды. С какой целью это было сделано, пока неизвестно. Оказавшиеся в селении и остановившиеся на ночлег, Наруто и Хината, не могут бросить друга в беде. Они подключаются к спасению Суны и расследованию произошедшего.

    Кири: Туманом правит Мэй Теруми. Селение постепенно оживает после кровавого периода и старается очистить свое имя. Живы некоторые представители клана Мурамаса, в виду чего возможны изменения во внутренней и внешней политике Мизу но куни. Хатаке Какаши и Узумаки Наруто расследуют исчезновение научно-исследовательского судна страны Огня близ одного из островов Воды, но на начальном этапе сталкиваются в порту Кири с кланом Мурамаса, устроившем нападение на деревню.

    Кумо: Облаком правит Эй Йотсукэ. Внутри селения жизнь идет своим чередом, однако враги окружают извне. Райкаге ведет борьбу с преступной организацией "Черное солнце", о которой узнал несколько недель назад, после того, как один из его подчиненных, предал его, убив одного из ценных шиноби Молнии по приказу "Черного солнца".

    Ива: Камнем правит Рьётенбин но Оноки. Между Каге и советом наблюдаются разногласия. Группа радикалов хотела развязать войну между Ивой и Конохой. Дабы предотвратить это, команда Листа под руководством опытного бойца отправилась к штабу организации и выполнила миссию успешно.

    Амэ: Дождем правят Пейн и Конан. Селение залечивает раны после гражданской войны. Экономика постепенно идет вверх. Каге продолжает стремиться к цели достижения мира с соседними странами.


  • Основная игра (текущие)


    "Проклятый старый дом" (Таики, Узумаки Наруто, Касуми Коикэ + кто пожелает)
    "А не завести ли нам кота?" (Сюренин, Узумаки Наруто, Нимуру + желающие)
    "Взвейтесь кострами" (Райу Хикару, Хирохито Игараси, Таики + ГМ)
    "Торговля дело "честное" (Касуми Коикэ, Касуми Арата, Ёшикава Сэтору)
    "Баш на баш" (Сутакодомо Сюренин, Узумаки Наруто)
    "Мои нервы не из стали" (Касуми Коикэ, Бенджиро Цудзи)
    "Черные кошки" (Узумаки Наруто, Призрак)
    "Пропавший корабль" (Хатаке Какаши, Узумаки Наруто, Арата)
    "Без воды нет деревни" (Узумаки Наруто, Хьюга Хината + желающие)
    "Случайная встреча"(Мурамаса Тэтсуя, Узумаки Наруто + желающие)
    "Куй железо, пока горячо"( Драгон Умаре, Мурамаса Сэтору + НПС)
    "А ты не маловата для куноичи?"(Ши Мегами, Мурамаса Тэтсуя)
    "Это огромный робот-паук..... а теперь лови его!" (Мурамаса Таики, Драгон Умаре + НПС)



    Флешбэк


    "Как сладок аромат родного края" (Узумаки Наруто, Джирайя; ГМ - Хатаке Какаши, Харуно Сакура)
    "История Стального Сёгуна. Глава I: Восхождение" (Хирохито Игараси, ГМ - придворный шут, Акира Кусанаги, Ичиро Кусанаги, Манами Кусанаги)
    "The Flysong" (Кейра, Игараси Хирохито)
    "Так ковались легенды" (Фудзин ( ГМ Минато), Мурамаса Сэтору, Мурамаса Тэтсуя)



    Альтернативная реальность


    "А что если" (Мурамаса Таики)




    Завершенные

    "Дела Гвардейские"
    "Такие разные, а все равно вместе"
    "Контракт: За двумя зайцами..."
    "Зубную щётку не забудь"
    "Повелитель Морей"
    "Нельзя убить дважды"
    "А этого я назову Докуши"
    "Бездна взывает к бездне"
    "Много путей и один мост"
    "Поиски Глаза Дьявола"/ "А ты меньше меня!"
    "На пять замков закрывай ты секреты"
    "Право сильнейшего"
    "А ты не маловата для куноичи?"



  • На посту

    На посту

    Приветствуем Вас, дорогие гости и форумчане!)

    Если есть вопросы, требующие индивидуального обсуждения - жмите на аватарку! ^^


  • Активисты марта


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Наруто: печать времени » Информационная » Всё по техникам


Всё по техникам

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Для удобства прочтения воспользуйтесь списком ссылок


Параметры бойца


Варианты ходов


Стихии


Джинчурики и биджу

Стандартные техники

0

2

<<<  Назад к списку

Параметры бойца
Слоты на старте для неканонов:

   Стихии и направления:

Не более двух стихий и не более двух направлений, одно из которых ведущее, второе - вспомогательное (техники не выше С-ранга) Исключения: необходимые сюжетные персонажи на усмотрение АМС.


   Генкаи и усилители:

Генкаи и хидены для неканонов обговариваются с АМС. Они не должны превышать А-ранг. Если вы хотите генкай или уникальный хиден - другие плюшки, аналогичные режимам сенина или биджу, печати и прочие навороченные усилители - запрещен. Выбирайте что-то одно. Либо генкай/хиден, либо что-то другое.
Техники по генкаям не должны полностью копировать техники канонов. Схожесть может быть, но копипаст запрещен.

Свободные вакансии по генкаям:

Каждый стихийный генкай - 2 вакансии
Каждый нестихийный - 1 вакансия

Обездвиживание, паралич, техника подмены, гендзюцу, ирьениндзюцу:

В зависимости от сложности техники определяется количество раз и ходов использования техники в бою.

Запрещено:

    - использовать технику подмены более 2-х раз за бой
    - совершать какие-то дополнительные действия во время контроля над гендзюцу
    - совершать какие-то дополнительные действия во время контроля над ирьениндзюцу

Клонирование, кукловодство:

Марионеток не может быть более 3-х, если они оснащены до зубов (вкл. яды, взрывные печати, газовые бомбы и.т.п.), и еще 3-х, если они включают в себя только холодное оружие без каких-либо наворотов.
   
Клоны: 1-2 для генина, 1-3 для чунина и джоунина.
Стихийные клоны: 1-3 для генина, 1-5 для чунина и джоунина.
Не более 20-ти иллюзорных для всех.

Доступное кол-во техник (без учёта стандартных по рангу) на старте:

Генин - Д-3, С-3, В-2
Чунин - Д-3, С-3, В-3, А-1
Джоунин - Д-4, С-4, В-4, А-2

Добавление слотов (любой ранг) :

Добавление слотов происходит за выполненные сюжетные миссии и сюжетные эпизоды, приравненные к ним.

Для получения техники ранга Д-С, требуется выполнить: 5-7 не сюжетных эпизодов, либо 2-3 миссии (сюж.эпизода) соответствующего ранга, либо 1 миссию ранга В.
Для получения техники ранга В, требуется выполнить: 3 миссии ранга С, 3- В, или 4 миссии ранга В, 2- А.
Для получения техники ранга А, требуется выполнить: 3 миссии ранга С, 4-В и 1 миссию ранга А, или 4 миссии ранга В, 4-А.

Техники призывных существ также занимают слоты, как и сама техника призыва. Потому, включая в свой лист призыв, рассчитывайте кол-во слотов так, чтобы отдать часть на призывное существо. Техники призывного существа для неканона не могут быть выше ранга В. Призывное существо не должно владеть генкаями, режимами и прочими усилителями. В распоряжении существа 1 стихия и 1 направление.

  Условная смертность персонажа.
Персонаж нельзя убить без согласия игрока (в некоторых случаях ГМ и АМС).

<<<  Назад к списку

0

3

<<<  Назад к списку

Варианты ходов:

• Защита;

• Атака;

• Контратака;

• За один ход допускается защититься и атаковать противника, если ваша техника защиты не несла вред, а использовалась чисто ради поглощения наносимого урона, в противном случае, техника защиты расценивается как контратака;

• Использовать гендзюцу или обездвиживание;

• Использовать дзюцу лечения;

• Воспользоваться призывом или клонированием.

<<<  Назад к списку

0

4

<<<  Назад к списку

Противодействие стихий

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Chakra-Naruto-diagram-ru.svg/250px-Chakra-Naruto-diagram-ru.svg.png

Противостояние стихий:
http://sa.uploads.ru/odZK5.jpg

Аналогичные соотношения будут в парах : Ветер - Молния Молния - Земля Земля - Вода Вода - Огонь

Комбинация стихий:
Комбинирование происходит только с техниками равного друг другу ранга, например: С+С, В+В, А+А.

Стихии пригодные к комбинации:
http://s55.radikal.ru/i148/1206/02/34e55f234d6b.png

Равнозначные по силе стихии:
Аналогичные соотношения будут в парах : Вода- Молния Огонь-Земля Огонь - Молния Ветер - Земля Вода - Ветер

Противостояние комбинаций:.
Комбинации может противостоять только комбинация.
Если комбинация направлена против комбинации см. таблицу "противостояние стихий". Принцип такой же как и в ниндзюцу: Ветер А + Вода А сильнее нежели Ветер А + Огонь А

<<<  Назад к списку

0

5

<<<  Назад к списку

Джинчурики и биджу

Чакра:

Как известно, носители биджу, обладают огромными запасами чакры. Если джинчурики, не достигший гармонии со своим биджу, проявляет очень сильные эмоции, его биджучакра вырывается с его тенкесу и образует рыжий покров с хвостами или без, в зависимости от степени эмоционального накала и уровня неконтролируемости чакры.
Потеря полного контроля над своим сознанием грозит чреватыми последствиями как для носителя биджу, так и для окружающих.
В случае гармонии со своим хвостатым, всё совершенно иначе. Джинчурики разумно распоряжается своими запасами чакры и действует согласованно со своим биджу. Такая дружба приводит к созданию новых и необычных способностей на основе огромной мощи биджу и личного потенциала носителя.

Устойчивость:

Джинчурики физически более устойчивы и выносливы, чем другие люди, устойчивы, как и их биджу к гендзюцу до ранга А включительно. Исключение - гендзюцу этого же, и выше, рангов, созданные при помощи шарингана. Джинчурики в покрове биджу первой ступени ( один-два хвоста ) имеют устойчивость к атакам ранга Д-В рангов. Покров второй и последующей степеней дает защиту от техник ранга А и S. Джинчурики, пришедшие в гармонию с биджу, контролируют режим без вреда для своего здоровья. В противном случае, после отката второй и последующей степеней, джинчурики получает едва совместимый с жизнью урон.

Регенерация:

Джинчурики восстанавливаются после ранений, как минимум, в пять раз быстрей обычного. Т.е. если кому-то нужно пролежать 5 суток, чтобы восстановиться, джинчурики сделает это за сутки. При активации второй, и выше, ступеней покрова биджу, джинчурики восстанавливается в тот же ход. ( например - сращиваются переломы ). Однако, получает потом другой урон после отката режима. Исключение - идеальная гармония и дружба с биджу, как итог - идеальное управление режимом.


<<<  Назад к списку

0

6

<<<  Назад к списку

Стандартные техники ниндзя:

Bunshin no Jutsu | Техника Клонирования — ранг E:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Стандартная техникa, которой обучают уже в академии. При этой технике пользователь создает клонов самого себя. Эти клоны не независимые существа и не могут приносить вреда. Они для отвлечения и смешения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.

Kakuremino no Jutsu | Техника Плаща-невидимки — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, при использовании которой при помощи плаща пользователь может сливаться с окружающей средой. Все Шиноби должны владеть этой техникой ещё в академии. Выполняется предварительно до основных действий. Неэффективна против сенсоров, обладателей сверхчувствительного нюха, а также обладателей доудзюцу.

Nawanuke | Побег из Пут — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя
Ручные печати: -
Техника, которой должен владеть каждый Генин после окончания академии. С ее помощью, вывихнув суставы, можно освободиться от незамысловатого узла. Видимо для использования этой техники не требуется Чакра.

Kawarami] | Обмен — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, при которой пользователь меняет своё тело с телом животного или предметом, который принимает облик пользователя при помощи Хенге но Дзюцу.

Henge | Перевоплощение — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, с помощью которой можно превратить себя в другой объект. Этой техником должен обладать каждый шиноби. Она решает станет претендент генином или нет.

Kibaku Fūda: Kassei] | Взрывная Печать: Активация — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: атака | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Ниндзюцу, позволяющее Шиноби активировать взрывную печать. Этим дзюцу может воспользоваться практически любой Ниндзя, так как этому дзюцу обучают ещё в Академии Ниндзя.

Shunshin] | Мерцание Тела — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, при использовании которой ниндзя (минимум генин) может скрыться или появиться с помощью своей Чакры. Часто для этого используются вещи вокруг как листья или песок, что бы скрыть появление или исчезновение.

Magen: Narakumi] | Демоническая иллюзия: Дзюцу адского видения — ранг Д:
Вид: гендзюцу
Тактический тип: атака | ближняя дистанция боя
Ручные печати: +
Гендзюцу, с помощью которого можно извлечь из памяти соперника его самый сокровенный страх и сделать из этого иллюзию. Вокруг человека возникает водоворот из листьев, а затем появляется сама иллюзия, что усиливает эффект, особенно, если противник как раз думал о чём-нибудь подобном. Результатом гендзюцу, чаще всего, становится обморок у особо впечатлительных людей или просто шоковое состояние.

Kokuin | Транспортировка в Свитке — ранг Д:
Вид: фуиндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя
Ручные печати: +
Элементарная техника фуиндзюце, дающая возможность шиноби после складывания необходимых печатей запечатать один или несколько предметов в свиток, для более удобной транспортировки. Затем запечатанные вещи можно призвать.

Sō Shuriken | Техника Манипуляции Cюрикена — ранг Д:

Вид: сюрикендзюцу
Тактический тип: атака | ближняя дистанция боя
Ручные печати: -
Дзюцу, при котором пользователь привязывает к двум огромным сюрикенам трос и свободно управляет ими. Несмотря на большой размер сюрикенов, пользователь может быстро манипулировать ими, что весьма необычно.

Kibonori no Vaza | Навык Хождения по Деревьям — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя
Ручные печати: -
Техника, с помощью который вы приобретаете способность ходить по деревьям. При использовании данной техники выпускается чакра в ноги, и становятся крепежом для дерева. Техника совершенствует контроль чакры.

Suimen Hokou no Vaza | Навык Хождения по Воде — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя
Ручные печати: -
Техника, помощью который вы приобретаете способность ходить по воде. При использовании данной техники выпускается чакра в ноги. Намного сложнее, чем техника ходьбы по деревьям. Техника совершенствует контроль чакры.

Kanashibari | Временный Паралич — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: атака| ближняя дистанция боя
Ручные печати: +
Основная техника, с помощью которой можно парализовать противника. После того как пользователь сложит необходимые печати, жертва временно становится парализованной. Это дзюцу может быть полезным, чтобы спасти товарища по команде.

Kage Shuriken | Техника теневого Сюрикена — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: атака| ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, при которой пользователь следом бросает два Сюрикена, при чем один летит в тени другого. Цель техники - привлечь внимание врага верхним Сюрикеном, что бы он заметил второй тогда, когда времени на уклонение не остается.

Кучиёсе но Дзюцу | Техника призыва — ранг С:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя
Ручные печати: +
Пространственно-временное Ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы, даже людей из отдаленного места к своему месту нахождения. Как именно работает техника неизвестно, однако для призыва животных, которые помогают в сражениях, нужен контракт, который пользователь должен подписать своей кровью. Затем он видимо привязан к выбранному виду животных, так как не известно, что бы кто то мог призывать различные виды.

Kai | Выпуск — ранг С:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя
Ручные печати: +
Дзюцу, применяемое Шиноби для рассеивания простого Гендзюцу. При этом пользователь складывает печать Тора и выкрикивает: "Кай".

Magen: Kokoni Arazu |Демоническая иллюзия: техника ложного окружения — ранг С:
Вид: гендзюцу
Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя
Ручные печати: +
Гендзюцу, при котором пользователь для дезориентации противника изменяет вид объекта.
Техника действует 1-2 хода или до отмены.

<<<  Назад к списку

0

7

Таблица-переключалка
Любителям компактности. Работает только на компе.

Код:
<ul class="s-tabs"style="width:590px;"> 
<span style="font-size: 14px";> Параметр бойца </span><span style="font-size: 14px";>Ходы</span><span style="font-size: 14px";> Стихии </span><span style="font-size: 14px";> Джинчурики </span><span style="font-size: 14px";> Ст.техн</span>

<li class="stab"style="height:600px;">

<p align="left"><br /><strong><span style="font-size: 12px;"> Слоты на старте для неканонов:</span></strong>
<br />

<br />
<br /><strong><span style="font-size: 12px;">Стихии и направления: </span></strong>
<br />
<br />Не более двух стихий и не более двух направлений, одно из которых ведущее, второе - вспомогательное (техники не выше С-ранга)
Исключения: необходимые сюжетные персонажи на усмотрение АМС.
<br />
<br /><strong><br />Генкаи и усилители:</span></strong>
<br />
<br /> Генкаи и хидены для неканонов обговариваются с АМС. Они не должны превышать А-ранг. Если вы хотите генкай или уникальный хиден - другие плюшки, аналогичные режимам сенина или биджу, печати и прочие навороченные усилители - запрещен. Выбирайте что-то одно. Либо генкай/хиден, либо что-то другое.
<br />Техники по генкаям не должны полностью копировать техники канонов. Схожесть может быть, но копипаст запрещен.
<br />
<br /><strong>Свободные вакансии по генкаям:</strong>
<br />Каждый стихийный генкай - 2 вакансии
<br />Каждый нестихийный         - 1 вакансия
<br />
<br /><strong>Обездвиживание, паралич, техника подмены, гендзюцу, ирьениндзюцу:</strong>
<br />В зависимости от сложности техники определяется количество раз и ходов использования техники в бою.
<br />
<br /><strong>Запрещено:</strong>
<br />- использовать технику подмены более 2-х раз за бой
<br />- совершать какие-то дополнительные действия во время контроля над гендзюцу
<br />- совершать какие-то дополнительные действия во время контроля над ирьениндзюцу

<br />
<br /><strong>Клонирование, кукловодство:</strong>
<br />Марионеток не может быть более 3-х, если они оснащены до зубов (вкл. яды, взрывные печати, газовые бомбы и.т.п.), и еще 3-х, если они  включают в себя только холодное  оружие без каких-либо наворотов.


<br />Клоны: 1-2 для генина, 1-3 для чунина и джоунина.
<br />Стихийные клоны: 1-3  для генина, 1-5 для чунина и джоунина.

<br />Не более  20-ти иллюзорных для всех.


<br />
<br /><strong><span style="font-size: 12px;"></span>Доступное кол-во техник (без учёта стандартных по рангу) на старте:</strong>
<br />
<br />Генин           -  Д-3, С-3, В-2 
<br />Чунин           -  Д-3, С-3, В-3, А-1
<br />Джоунин      -  Д-4, С-4, В-4, А-2

<br />
<br /><strong><span style="font-size: 12px;">Добавление слотов (любой ранг) :</span></strong>
<br />Добавление слотов происходит за выполненные сюжетные миссии. 
<br />
<br />Для получения техники ранга Д-С, требуется выполнить 2-3 миссии соответствующего ранга или 1 миссию ранга В.
<br />Для получения техники ранга В, требуется выполнить: 3 миссии ранга С, 3- В, или 4 миссии ранга В, 2- А.
<br />Для получения техники ранга А, требуется выполнить: 3 миссии ранга С, 4-В и 1 миссию ранга А, или 4 миссии ранга В, 4-А.

<br />Техники призывных существ также занимают слоты, как и сама техника призыва. Потому, включая в свой лист призыв, рассчитывайте кол-во слотов так, чтобы отдать часть на призывное существо. Техники призывного существа для неканона не могут быть выше ранга В. Призывное существо не должно владеть генкаями, режимами и прочими усилителями. В распоряжении существа 1 стихия и 1 направление.

<br />-----------

<br />
<br /><strong><span style="font-size: 12px;">Условная смертность персонажа</span></strong>
<br />Персонаж нельзя убить без согласия игрока (в некоторых случаях ГМ и АМС). 

</p>
</li>
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
<li class="stab"style="height:500px;">
<br />
<p style="text-align: center;"><strong>Варианты ходов:</strong></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Защита;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Атака;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Контратака;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; За один ход допускается защититься и атаковать противника, если ваша техника защиты не несла вред, а использовалась чисто ради поглощения наносимого урона, в противном случае, техника защиты расценивается как контратака;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Использовать гендзюцу или обездвиживание;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Использовать дзюцу лечения;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Воспользоваться призывом или клонированием.</p>

</li>



<li class="stab"style="height:1197px;">

<h2 style="text-align: center;"><strong>Противодействие стихий</strong></h2>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Chakra-Naruto-diagram-ru.svg/250px-Chakra-Naruto-diagram-ru.svg.png" alt="" width="250" height="181" /></strong></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Противостояние стихий:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://sa.uploads.ru/odZK5.jpg" alt="" width="554" height="194" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Аналогичные соотношения будут в парах : Ветер - Молния Молния - Земля Земля - Вода Вода - Огонь</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Комбинация стихий:</strong></p>
<p style="text-align: left;">&bull; Комбинирование происходит только с техниками равного друг другу ранга, например: С+С, В+В, А+А.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Стихии пригодные к комбинации:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://s55.radikal.ru/i148/1206/02/34e55f234d6b.png" alt="" width="547" height="201" /></p>
<p style="text-align: left;">&bull; Равнозначные по силе стихии:</p>
<p style="text-align: left;">Аналогичные соотношения будут в парах : Вода- Молния Огонь-Земля Огонь - Молния Ветер - Земля Вода - Ветер</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Противостояние комбинаций</strong></p>
<p style="text-align: left;">&bull; Комбинации может противостоять только комбинация.</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Если комбинация направлена против комбинации см. таблицу "противостояние стихий". Принцип такой же как и в ниндзюцу: Ветер А + Вода А сильнее нежели Ветер А + Огонь А.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>

</li>

<li class="stab"style="height:700px;">
<br /><p style="text-align: center;"><strong>Джинчурики и биджу</strong></p>
<br /><br />
<p style="text-align: left;"><br /><strong> Чакра:</strong>
<br /><br />Как известно, носители биджу, обладают огромными запасами чакры. Если джинчурики, не достигший гармонии со своим биджу, проявляет очень сильные эмоции, его биджучакра вырывается с его тенкесу и образует рыжий покров с хвостами или без, в зависимости от степени эмоционального накала и уровня неконтролируемости чакры.
<br />Потеря полного контроля над своим сознанием грозит чреватыми последствиями как для носителя биджу, так и для окружающих.
<br />В случае гармонии со своим хвостатым, всё совершенно иначе. Джинчурики разумно распоряжается своими запасами чакры и действует согласованно со своим биджу. Такая дружба приводит к созданию новых и необычных способностей на основе огромной мощи биджу и личного потенциала носителя.
<br /><br /><br /><strong>Устойчивость:</strong>
<br /><br />Джинчурики физически более устойчивы и выносливы, чем другие люди, устойчивы, как и их биджу к гендзюцу до ранга А включительно. Исключение - гендзюцу этого же, и выше, рангов, созданные при помощи шарингана. Джинчурики в покрове биджу первой ступени ( один-два хвоста ) имеют устойчивость к атакам ранга Д-В рангов. Покров второй и последующей степеней дает защиту от техник ранга А и S. Джинчурики, пришедшие в гармонию с биджу, контролируют режим без вреда для своего здоровья. В противном случае, после отката второй и последующей степеней, джинчурики получает едва совместимый с жизнью урон.
<br />
<br /><br /><strong>Регенерация:</strong>
<br /><br />Джинчурики восстанавливаются после ранений, как минимум, в пять раз быстрей обычного. Т.е. если кому-то нужно пролежать 5 суток, чтобы восстановиться, джинчурики сделает это за сутки. При активации второй, и выше, ступеней покрова биджу, джинчурики восстанавливается в тот же ход. ( например - сращиваются переломы ). Однако, получает потом другой урон после отката режима. Исключение - идеальная гармония и дружба с биджу, как итог - идеальное управление режимом.</p>

</li>

<li class="stab"style="height:500px;">

<br /><p><strong>Стандартные техники ниндзя:</strong>
<br />
<br />

<p style="text-align: left;"><strong><span style="font-size: 12px;">Bunshin no Jutsu | Техника Клонирования &mdash; ранг E:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Стандартная техникa, которой обучают уже в академии. При этой технике пользователь создает клонов самого себя. Эти клоны не независимые существа и не могут приносить вреда. Они для отвлечения и смешения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kakuremino no Jutsu | Техника Плаща-невидимки &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Техника, при использовании которой при помощи плаща пользователь может сливаться с окружающей средой. Все Шиноби должны владеть этой техникой ещё в академии. Выполняется предварительно до основных действий. Неэффективна против сенсоров, обладателей сверхчувствительного нюха, а также обладателей доудзюцу. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Nawanuke | Побег из Пут &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: - <br /> Техника, которой должен владеть каждый Генин после окончания академии. С ее помощью, вывихнув суставы, можно освободиться от незамысловатого узла. Видимо для использования этой техники не требуется Чакра. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kawarami] | Обмен &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br /> Техника, при которой пользователь меняет своё тело с телом животного или предметом, который принимает облик пользователя при помощи Хенге но Дзюцу. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Henge | Перевоплощение &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br /> Техника, с помощью которой можно превратить себя в другой объект. Этой техником должен обладать каждый шиноби. Она решает станет претендент генином или нет. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kibaku Fūda: Kassei] | Взрывная Печать: Активация &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: атака | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Ниндзюцу, позволяющее Шиноби активировать взрывную печать. Этим дзюцу может воспользоваться практически любой Ниндзя, так как этому дзюцу обучают ещё в Академии Ниндзя. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Shunshin] | Мерцание Тела &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Техника, при использовании которой ниндзя (минимум генин) может скрыться или появиться с помощью своей Чакры. Часто для этого используются вещи вокруг как листья или песок, что бы скрыть появление или исчезновение. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Magen: Narakumi] | Демоническая иллюзия: Дзюцу адского видения &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: гендзюцу <br />Тактический тип: атака | ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Гендзюцу, с помощью которого можно извлечь из памяти соперника его самый сокровенный страх и сделать из этого иллюзию. Вокруг человека возникает водоворот из листьев, а затем появляется сама иллюзия, что усиливает эффект, особенно, если противник как раз думал о чём-нибудь подобном. Результатом гендзюцу, чаще всего, становится обморок у особо впечатлительных людей или просто шоковое состояние. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kokuin | Транспортировка в Свитке &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: фуиндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Элементарная техника фуиндзюце, дающая возможность шиноби после складывания необходимых печатей запечатать один или несколько предметов в свиток, для более удобной транспортировки. Затем запечатанные вещи можно призвать. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Sō Shuriken | Техника Манипуляции Cюрикена &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: сюрикендзюцу <br />Тактический тип: атака | ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: - <br />Дзюцу, при котором пользователь привязывает к двум огромным сюрикенам трос и свободно управляет ими. Несмотря на большой размер сюрикенов, пользователь может быстро манипулировать ими, что весьма необычно. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kibonori no Vaza | Навык Хождения по Деревьям &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: - <br />Техника, с помощью который вы приобретаете способность ходить по деревьям. При использовании данной техники выпускается чакра в ноги, и становятся крепежом для дерева. Техника совершенствует контроль чакры. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Suimen Hokou no Vaza | Навык Хождения по Воде &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: - <br />Техника, помощью который вы приобретаете способность ходить по воде. При использовании данной техники выпускается чакра в ноги. Намного сложнее, чем техника ходьбы по деревьям. Техника совершенствует контроль чакры. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kanashibari | Временный Паралич &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: атака| ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Основная техника, с помощью которой можно парализовать противника. После того как пользователь сложит необходимые печати, жертва временно становится парализованной. Это дзюцу может быть полезным, чтобы спасти товарища по команде. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kage Shuriken | Техника теневого Сюрикена &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: атака| ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Техника, при которой пользователь следом бросает два Сюрикена, при чем один летит в тени другого. Цель техники - привлечь внимание врага верхним Сюрикеном, что бы он заметил второй тогда, когда времени на уклонение не остается. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Кучиёсе но Дзюцу | Техника призыва &mdash; ранг С:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Пространственно-временное Ниндзюцу, с помощью которого можно призвать объекты или живые организмы, даже людей из отдаленного места к своему месту нахождения. Как именно работает техника неизвестно, однако для призыва животных, которые помогают в сражениях, нужен контракт, который пользователь должен подписать своей кровью. Затем он видимо привязан к выбранному виду животных, так как не известно, что бы кто то мог призывать различные виды. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kai | Выпуск &mdash; ранг С:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Дзюцу, применяемое Шиноби для рассеивания простого Гендзюцу. При этом пользователь складывает печать Тора и выкрикивает: "Кай". <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Magen: Kokoni Arazu |Демоническая иллюзия: техника ложного окружения &mdash; ранг С:</span></strong> <br />Вид: гендзюцу <br />Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Гендзюцу, при котором пользователь для дезориентации противника изменяет вид объекта. <br />Техника действует 1-2 хода или до отмены.</p>
</li>

</ul>

0


Вы здесь » Наруто: печать времени » Информационная » Всё по техникам