http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/37002.css
http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/17670.css
http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/34317.css
http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/58096.css
http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/16828.css
http://forumfiles.ru/files/0017/ef/32/81801.css
http://forumfiles.ru/styles/0017/ef/32/style.1538919927.css
У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Наруто: печать времени

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Наруто: печать времени » Информационная » Техники и способности


Техники и способности

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Для удобства прочтения воспользуйтесь списком ссылок


Параметры бойца


Варианты ходов


Стихии


Джинчурики и биджу

Стандартные техники

0

2

<<<  Назад к списку

Параметры бойца

Возрастные ограничения для рангов шиноби и прочих:

Ученик Академии - от 6 до 11 лет.
Генин - 11+
Чуунин - 13+
Джонин - 18+
Каге - 18+

Если Ваш персонаж является нукенином:
Нукенин D ранга - эквивалентен генину
Нукенин С ранга - чунину
Нукенин В ранга - джоунину
Нукенин ранга А-S - эквивалентен Каге

Если Ваш персонаж не имеет ранга, то его уровень определяется так:
Шиноби Е ранга - эквивалентен ученику Академии
Шиноби Д ранга - генину
Шиноби С ранга - чуунину
Шиноби В ранга - джонину
Шиноби ранга А-S - эквивалентен Каге

Для самураев

Кэнин - два направления Будо, одно основное, второе вспомогательное.
Доступные направления: кендзюцу (владение мечом), кюдзюцу (владение луком), яридзюцу (владение копьём), тайдзюцу и бадзюцу (искусство верховой езды).
Гокэнин - три направления Будо, одно основное, два вспомогательных.
Доступные направления: все доступные кэнину, а также - нагинатдзюцу (владение нагинатой), кусаригамадзюцу (владение кусаригама),  дзиттэдзюцу (владение дзиттэ, металлическим жезлом), яварадзюцу (владение кастетом), тантодзюцу (владение танто) и сюрикэндзюцу.
Хатамото - четыре направления Будо, два основных и два вспомогательных.
Доступные направления: все доступные кэнину и гокэнину, а также -  содэгарамидзюцу или сасуматадзюцу (владение боевым ухватом), дзёдзюцу (владение боевым посохом), фукибаридзюцу (искусство метания игл), бодзюцу (искусство посоха), баттодзюцу (владением мечом такого уровня, чтобы проводить удар одновременно с доставанием его из ножен) и дзюкэндо (искусство штыкового боя).
Сёгун - пять направлений Будо, два основных и три вспомогательных.
Доступные направления: все доступные кэнину, гокэнину и хатамото, а также: Киайдзюцу (японское эзотерическое искусство управления собственным и вражеским психическим и физическим состояниями при помощи различных техник, в частности с помощью боевого клича киай) и сёриндзи-кэмпо ( система самозащиты, духовного совершенствования и физического воспитания).

Возрастные рамки см. выше.

Прием высокоранговых шиноби обсуждается с АМС

   Стихии и направления:

Не более двух стихий и не более двух направлений, одно из которых ведущее, второе - вспомогательное (техники не выше С-ранга) Исключения: необходимые сюжетные персонажи на усмотрение АМС.


   Генкаи и усилители:

Генкаи и хидены для неканонов обговариваются с АМС. Они не должны превышать А-ранг. Если вы хотите генкай или уникальный хиден - другие плюшки, аналогичные режимам сенина или биджу, печати и прочие навороченные усилители - запрещен. Выбирайте что-то одно. Либо генкай/хиден, либо что-то другое.
Техники по генкаям не должны полностью копировать техники канонов. Схожесть может быть, но копипаст запрещен.

Свободные вакансии по генкаям:

Каждый стихийный генкай - 2 вакансии
Каждый нестихийный - 1 вакансия

Обездвиживание, паралич, гендзюцу, ирьениндзюцу:

В зависимости от сложности техники определяется количество раз и ходов использования техники в бою.
Обычно для ранга С:
- использование до 20 раз за бой, кол-во ходов действия 1-2
Для В:
- использование до 10 раз за бой, кол-во ходов действия 1-3
Для А-S:
- использование 1- 3 раза за бой, если техника причиняет вред пользователю, слишком сложна и слишком масштабна - не более 1 раза.
Кол-во ходов действия 1-5 в зависимости от свойств техники.


Запрещено:

    - использовать технику подмены более 2-х раз за бой
    - совершать какие-то дополнительные действия во время контроля над гендзюцу
    - совершать какие-то дополнительные действия во время контроля над ирьениндзюцу

Клонирование, кукловодство:

Марионеток не может быть более 3-х, если они оснащены до зубов (вкл. яды, взрывные печати, газовые бомбы и.т.п.), и еще 3-х, если они включают в себя только холодное оружие без каких-либо наворотов.
   
Клоны: 1-2 для генина, 1-3 для чунина и джоунина.
Стихийные клоны: 1-3 для генина, 1-5 для чунина и джоунина.
Не более 20-ти иллюзорных для всех.

Доступное кол-во техник (без учёта стандартных по рангу) на старте:

Ученик Академии - Е-3, Д-3, С-3
Генин - Д-3, С-3, В-2
Чунин - Д-3, С-3, В-3, А-1
Джоунин - Д-4, С-4, В-4, А-2

Канонам:
Всё, что есть в каноне + дополнительный слот для техники до А-ранга, либо возможность прокачать одну из своих техник на 1 ранг выше

Заполнение слотов

При заполнении технической части анкеты, вы можете взять столько слотов под техники, сколько вам захочется из числа выданных. Не обязательно заполнять всё сразу. Вы можете вообще не заполнять те слоты, которые не считаете нужными, или оставить их в резерв. Они никуда не деваются, не сгорают, не пропадают. Никто у Вас их не отберет и не снимет.

Добавление слотов (любой ранг) :

Добавление слотов происходит за выполненные сюжетные миссии и сюжетные эпизоды, приравненные к ним.

Для получения техники ранга Д-С, требуется выполнить: 5-7 не сюжетных эпизодов, либо 2-3 миссии (сюж.эпизода) соответствующего ранга, либо 1 миссию ранга В.
Для получения техники ранга В, требуется выполнить: 3 миссии ранга С, 3- В, или 4 миссии ранга В, 2- А.
Для получения техники ранга А, требуется выполнить: 3 миссии ранга С, 4-В и 1 миссию ранга А, или 4 миссии ранга В, 4-А.

Техники призывных существ также занимают слоты, как и сама техника призыва. Потому, включая в свой лист призыв, рассчитывайте кол-во слотов так, чтобы отдать часть на призывное существо. Однако, на начальном этапе Вам дается бонус: 2 техники ранга С для призывного существа. Техники призывного существа для неканона не могут быть выше ранга В. Призывное существо не должно владеть генкаями, режимами и прочими усилителями. В распоряжении существа 1 стихия и 1 направление.

  Условная смертность персонажа.
Персонаж нельзя убить без согласия игрока (в некоторых случаях ГМ и АМС).

<<<  Назад к списку

0

3

<<<  Назад к списку

Варианты ходов:

• Защита;

• Атака;

• Контратака;

• За один ход допускается защититься и атаковать противника, если ваша техника защиты не несла вред, а использовалась чисто ради поглощения наносимого урона, в противном случае, техника защиты расценивается как контратака;

• Использовать гендзюцу или обездвиживание;

• Использовать дзюцу лечения;

• Воспользоваться призывом или клонированием.

<<<  Назад к списку

0

4

<<<  Назад к списку

Противодействие стихий

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Chakra-Naruto-diagram-ru.svg/250px-Chakra-Naruto-diagram-ru.svg.png

Противостояние стихий:
http://sa.uploads.ru/odZK5.jpg

Аналогичные соотношения будут в парах : Ветер - Молния Молния - Земля Земля - Вода Вода - Огонь

Комбинация стихий:
Комбинирование происходит только с техниками равного друг другу ранга, например: С+С, В+В, А+А.

Стихии пригодные к комбинации:
http://s55.radikal.ru/i148/1206/02/34e55f234d6b.png

Равнозначные по силе стихии:
Аналогичные соотношения будут в парах : Вода- Молния Огонь-Земля Огонь - Молния Ветер - Земля Вода - Ветер

Противостояние комбинаций:.
Комбинации может противостоять только комбинация.
Если комбинация направлена против комбинации см. таблицу "противостояние стихий". Принцип такой же как и в ниндзюцу: Ветер А + Вода А сильнее нежели Ветер А + Огонь А

<<<  Назад к списку

0

5

<<<  Назад к списку

Джинчурики и биджу

Чакра:

Как известно, носители биджу, обладают огромными запасами чакры. Если джинчурики, не достигший гармонии со своим биджу, проявляет очень сильные эмоции, его биджучакра вырывается с его тенкесу и образует рыжий покров с хвостами или без, в зависимости от степени эмоционального накала и уровня неконтролируемости чакры.
Потеря полного контроля над своим сознанием грозит чреватыми последствиями как для носителя биджу, так и для окружающих.
В случае гармонии со своим хвостатым, всё совершенно иначе. Джинчурики разумно распоряжается своими запасами чакры и действует согласованно со своим биджу. Такая дружба приводит к созданию новых и необычных способностей на основе огромной мощи биджу и личного потенциала носителя.

Устойчивость:

Джинчурики физически более устойчивы и выносливы, чем другие люди, устойчивы, как и их биджу к гендзюцу до ранга А включительно. Исключение - гендзюцу этого же, и выше, рангов, созданные при помощи шарингана. Джинчурики в покрове биджу первой ступени ( один-два хвоста ) имеют устойчивость к атакам ранга Д-В рангов. Покров второй и последующей степеней дает защиту от техник ранга А и S. Джинчурики, пришедшие в гармонию с биджу, контролируют режим без вреда для своего здоровья. В противном случае, после отката второй и последующей степеней, джинчурики получает едва совместимый с жизнью урон.

Регенерация:

Джинчурики восстанавливаются после ранений, как минимум, в пять раз быстрей обычного. Т.е. если кому-то нужно пролежать 5 суток, чтобы восстановиться, джинчурики сделает это за сутки. При активации второй, и выше, ступеней покрова биджу, джинчурики восстанавливается в тот же ход. ( например - сращиваются переломы ). Однако, получает потом другой урон после отката режима. Исключение - идеальная гармония и дружба с биджу, как итог - идеальное управление режимом.


<<<  Назад к списку

0

6

<<<  Назад к списку

Стандартные техники ниндзя:

Bunshin no Jutsu | Техника Клонирования — ранг E:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Стандартная техникa, которой обучают уже в академии. При этой технике пользователь создает клонов самого себя. Эти клоны не независимые существа и не могут приносить вреда. Они для отвлечения и смешения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.

Kakuremino no Jutsu | Техника Плаща-невидимки — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, при использовании которой при помощи плаща пользователь может сливаться с окружающей средой. Все Шиноби должны владеть этой техникой ещё в академии. Выполняется предварительно до основных действий. Неэффективна против сенсоров, обладателей сверхчувствительного нюха, а также обладателей доудзюцу.

Nawanuke | Побег из Пут — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя
Ручные печати: -
Техника, которой должен владеть каждый Генин после окончания академии. С ее помощью, вывихнув суставы, можно освободиться от незамысловатого узла. Видимо для использования этой техники не требуется Чакра.

Kawarami | Обмен — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, при которой пользователь меняет своё тело с телом животного или предметом, который принимает облик пользователя при помощи Хенге но Дзюцу.

Henge | Перевоплощение — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, с помощью которой можно превратить себя в другой объект. Этой техником должен обладать каждый шиноби. Она решает станет претендент генином или нет.

Kibaku Fūda: Kassei | Взрывная Печать: Активация — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: атака | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Ниндзюцу, позволяющее Шиноби активировать взрывную печать. Этим дзюцу может воспользоваться практически любой Ниндзя, так как этому дзюцу обучают ещё в Академии Ниндзя.

Shunshin | Мерцание Тела — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, при использовании которой ниндзя (минимум генин) может скрыться или появиться с помощью своей Чакры. Часто для этого используются вещи вокруг как листья или песок, что бы скрыть появление или исчезновение.

Kokuin | Транспортировка в Свитке — ранг Д:
Вид: фуиндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя
Ручные печати: +
Элементарная техника фуиндзюце, дающая возможность шиноби после складывания необходимых печатей запечатать один средний (например, тело человека) или несколько относительно небольших предметов в свиток (например до 20 кунаев или сюрикенов, флягу с водой, аптечку, мелкие личные вещи не боевого назначения) для более удобной транспортировки. Затем запечатанные вещи можно призвать.

Kibonori no Vaza | Навык Хождения по Деревьям — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя
Ручные печати: -
Техника, с помощью который вы приобретаете способность ходить по деревьям. При использовании данной техники выпускается чакра в ноги, и становятся крепежом для дерева. Техника совершенствует контроль чакры.

Suimen Hokou no Vaza | Навык Хождения по Воде — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя
Ручные печати: -
Техника, помощью который вы приобретаете способность ходить по воде. При использовании данной техники выпускается чакра в ноги. Намного сложнее, чем техника ходьбы по деревьям. Техника совершенствует контроль чакры.

Kage Shuriken | Техника теневого Сюрикена — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: атака| ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, при которой пользователь следом бросает два Сюрикена, при чем один летит в тени другого. Цель техники - привлечь внимание врага верхним Сюрикеном, что бы он заметил второй тогда, когда времени на уклонение не остается.

Kai | Выпуск — ранг С:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя
Ручные печати: +
Дзюцу, применяемое Шиноби для рассеивания простого Гендзюцу. При этом пользователь складывает печать Тора и выкрикивает: "Кай".


<<<  Назад к списку

0

7

Таблица-переключалка
Любителям компактности. Просматривать желательно на компе.

Код:
<ul class="s-tabs"style="width:580px;"> 
<span style="font-size: 14px";> Параметр бойца </span><span style="font-size: 14px";>Ходы</span><span style="font-size: 14px";> Стихии </span><span style="font-size: 14px";> Джинчурики </span><span style="font-size: 14px";> Ст.техн</span>

<li class="stab"style="height:600px;">

<p align="left"><br /><strong><span style="font-size: 12px;"> Возрастные ограничения для рангов шиноби и самураев:</span></strong>
<br />

<br />Ученик Академии - от 6 до 11 лет.
<br />Генин - 11+
<br />Чуунин - 13+
<br />Джонин - 18+
<br />Каге - 18+

<br />
<br />Если Ваш персонаж является нукенином:
<br />Нукенин D ранга - эквивалентен генину
<br />Нукенин С ранга - чунину
<br />Нукенин В ранга - джоунину
<br />Нукенин А-S ранга - эквивалентен Каге
<br />
<br />Если Ваш персонаж не имеет ранга, то его уровень определяется так:
<br />Шиноби Е ранга - эквивалентен ученику Академии
<br />Шиноби Д ранга - генину
<br />Шиноби С ранга - чуунину
<br />Шиноби В ранга - джонину
<br />Шиноби А-S ранга - эквивалентен Каге</p>

<p align="left"><div class="post-box">
        <div class="post-content">
        <div class="quote-box spoiler-box"><div onclick="$(this).toggleClass('visible'); $(this).next().toggleClass('visible');">Для самураев</div><blockquote><p><strong>Кэнин </strong>- два направления Будо, одно основное, второе вспомогательное.<br>Доступные направления: кендзюцу (владение мечом), кюдзюцу (владение луком), яридзюцу (владение копьём), тайдзюцу и бадзюцу (искусство верховой езды).<br><strong>Гокэнин</strong> - три направления Будо, одно основное, два вспомогательных.<br>Доступные направления: все доступные кэнину, а также - нагинатдзюцу (владение нагинатой), кусаригамадзюцу (владение кусаригама),  дзиттэдзюцу (владение дзиттэ, металлическим жезлом), яварадзюцу (владение кастетом), тантодзюцу (владение танто) и сюрикэндзюцу.<br><strong>Хатамото</strong> - четыре направления Будо, два основных и два вспомогательных.<br>Доступные направления: все доступные кэнину и гокэнину, а также -  содэгарамидзюцу или сасуматадзюцу (владение боевым ухватом), дзёдзюцу (владение боевым посохом), фукибаридзюцу (искусство метания игл), бодзюцу (искусство посоха), баттодзюцу (владением мечом такого уровня, чтобы проводить удар одновременно с доставанием его из ножен) и дзюкэндо (искусство штыкового боя).<br><strong>Сёгун</strong> - пять направлений Будо, два основных и три вспомогательных.<br>Доступные направления: все доступные кэнину, гокэнину и хатамото, а также: Киайдзюцу (японское эзотерическое искусство управления собственным и вражеским психическим и физическим состояниями при помощи различных техник, в частности с помощью боевого клича киай) и сёриндзи-кэмпо ( система самозащиты, духовного совершенствования и физического воспитания).<br></p></blockquote></div>
        </div>
</div>
                                
<br />Возрастные рамки см. выше.
<br />
<br />Прием высокоранговых шиноби осуждается с АМС

<br />
<br />
<br /><strong><span style="font-size: 12px;">Стихии и направления: </span></strong>
<br />
<br />Не более двух стихий и не более двух направлений, одно из которых ведущее, второе - вспомогательное (техники не выше С-ранга)
Исключения: необходимые сюжетные персонажи на усмотрение АМС.
<br />
<br /><strong><br />Генкаи и усилители:</span></strong>
<br />
<br /> Генкаи и хидены для неканонов обговариваются с АМС. Они не должны превышать А-ранг. Если вы хотите генкай или уникальный хиден - другие плюшки, аналогичные режимам сенина или биджу, печати и прочие навороченные усилители - запрещен. Выбирайте что-то одно. Либо генкай/хиден, либо что-то другое.
<br />Техники по генкаям не должны полностью копировать техники канонов. Схожесть может быть, но копипаст запрещен.
<br />
<br /><strong>Свободные вакансии по генкаям:</strong>
<br />Каждый стихийный генкай - 2 вакансии
<br />Каждый нестихийный         - 1 вакансия
<br />
<br /><strong>Обездвиживание, паралич, гендзюцу, ирьениндзюцу:</strong>
<br />В зависимости от сложности техники определяется количество раз и ходов использования техники в бою.
<br />Обычно для ранга С:
<br />- использование до 20 раз за бой, кол-во ходов действия 1-2
<br />Для В:
<br />- использование до 10 раз за бой, кол-во ходов действия 1-3
<br />Для А-S:
<br />- использование 1- 3 раза за бой, если техника причиняет вред пользователю, слишком сложна и слишком масштабна - <br />не более 1 раза. 
<br />Кол-во ходов действия 1-5 в зависимости от свойств техники.

<br />
<br /><strong>Запрещено:</strong>
<br />- использовать технику подмены более 2-х раз за бой
<br />- совершать какие-то дополнительные действия во время контроля над гендзюцу
<br />- совершать какие-то дополнительные действия во время контроля над ирьениндзюцу

<br />
<br /><strong>Клонирование, кукловодство:</strong>
<br />Марионеток не может быть более 3-х, если они оснащены до зубов (вкл. яды, взрывные печати, газовые бомбы и.т.п.), и еще 3-х, если они  включают в себя только холодное  оружие без каких-либо наворотов.


<br />Клоны: 1-2 для генина, 1-3 для чунина и джоунина.
<br />Стихийные клоны: 1-3  для генина, 1-5 для чунина и джоунина.

<br />Не более 20-ти иллюзорных для всех.


<br />
<br /><strong><span style="font-size: 12px;"></span>Доступное кол-во техник (без учёта стандартных по рангу) на старте:</strong>
<br />
<br />Ученик Академии - Е-3, Д-3, С-3
<br />Генин           -  Д-3, С-3, В-2 
<br />Чунин           -  Д-3, С-3, В-3, А-1
<br />Джоунин      -  Д-4, С-4, В-4, А-2
<br />
<br />
 <br /><p><strong>Заполнение слотов</strong></p>
        <p>При заполнении технической части анкеты, вы можете взять столько слотов под техники, сколько вам захочется из числа выданных. Не обязательно заполнять всё сразу. Вы можете вообще не заполнять те слоты, которые не считаете нужными, или оставить их в резерв. <strong>Они никуда не деваются, не сгорают, не пропадают. Никто у Вас их не отберет и не снимет. <br></strong></p>

<br />
<br /><strong><span style="font-size: 12px;">Добавление слотов (любой ранг) :</span></strong>
<br />Добавление слотов происходит за выполненные сюжетные миссии. 
<br />
<br />Для получения техники ранга Д-С, требуется выполнить 2-3 миссии соответствующего ранга или 1 миссию ранга В.
<br />Для получения техники ранга В, требуется выполнить: 3 миссии ранга С, 3- В, или 4 миссии ранга В, 2- А.
<br />Для получения техники ранга А, требуется выполнить: 3 миссии ранга С, 4-В и 1 миссию ранга А, или 4 миссии ранга В, 4-А.

<br />Техники призывных существ также занимают слоты, как и сама техника призыва. Потому, включая в свой лист призыв, рассчитывайте кол-во слотов так, чтобы отдать часть на призывное существо. Техники призывного существа для неканона не могут быть выше ранга В. Призывное существо не должно владеть генкаями, режимами и прочими усилителями. В распоряжении существа 1 стихия и 1 направление.

<br />-----------

<br />
<br /><strong><span style="font-size: 12px;">Условная смертность персонажа</span></strong>
<br />Персонаж нельзя убить без согласия игрока (в некоторых случаях ГМ и АМС). 

</p>
</li>
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
<li class="stab"style="height:500px;">
<br />
<p style="text-align: center;"><strong>Варианты ходов:</strong></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Защита;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Атака;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Контратака;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; За один ход допускается защититься и атаковать противника, если ваша техника защиты не несла вред, а использовалась чисто ради поглощения наносимого урона, в противном случае, техника защиты расценивается как контратака;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Использовать гендзюцу или обездвиживание;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Использовать дзюцу лечения;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Воспользоваться призывом или клонированием.</p>

</li>



<li class="stab"style="height:1197px;">

<h2 style="text-align: center;"><strong>Противодействие стихий</strong></h2>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Chakra-Naruto-diagram-ru.svg/250px-Chakra-Naruto-diagram-ru.svg.png" alt="" width="250" height="181" /></strong></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Противостояние стихий:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://sa.uploads.ru/odZK5.jpg" alt="" width="554" height="194" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Аналогичные соотношения будут в парах : Ветер - Молния Молния - Земля Земля - Вода Вода - Огонь</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Комбинация стихий:</strong></p>
<p style="text-align: left;">&bull; Комбинирование происходит только с техниками равного друг другу ранга, например: С+С, В+В, А+А.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Стихии пригодные к комбинации:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://s55.radikal.ru/i148/1206/02/34e55f234d6b.png" alt="" width="547" height="201" /></p>
<p style="text-align: left;">&bull; Равнозначные по силе стихии:</p>
<p style="text-align: left;">Аналогичные соотношения будут в парах : Вода- Молния Огонь-Земля Огонь - Молния Ветер - Земля Вода - Ветер</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Противостояние комбинаций</strong></p>
<p style="text-align: left;">&bull; Комбинации может противостоять только комбинация.</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Если комбинация направлена против комбинации см. таблицу "противостояние стихий". Принцип такой же как и в ниндзюцу: Ветер А + Вода А сильнее нежели Ветер А + Огонь А.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>

</li>

<li class="stab"style="height:700px;">
<br /><p style="text-align: center;"><strong>Джинчурики и биджу</strong></p>
<br /><br />
<p style="text-align: left;"><br /><strong> Чакра:</strong>
<br /><br />Как известно, носители биджу, обладают огромными запасами чакры. Если джинчурики, не достигший гармонии со своим биджу, проявляет очень сильные эмоции, его биджучакра вырывается с его тенкесу и образует рыжий покров с хвостами или без, в зависимости от степени эмоционального накала и уровня неконтролируемости чакры.
<br />Потеря полного контроля над своим сознанием грозит чреватыми последствиями как для носителя биджу, так и для окружающих.
<br />В случае гармонии со своим хвостатым, всё совершенно иначе. Джинчурики разумно распоряжается своими запасами чакры и действует согласованно со своим биджу. Такая дружба приводит к созданию новых и необычных способностей на основе огромной мощи биджу и личного потенциала носителя.
<br /><br /><br /><strong>Устойчивость:</strong>
<br /><br />Джинчурики физически более устойчивы и выносливы, чем другие люди, устойчивы, как и их биджу к гендзюцу до ранга А включительно. Исключение - гендзюцу этого же, и выше, рангов, созданные при помощи шарингана. Джинчурики в покрове биджу первой ступени ( один-два хвоста ) имеют устойчивость к атакам ранга Д-В рангов. Покров второй и последующей степеней дает защиту от техник ранга А и S. Джинчурики, пришедшие в гармонию с биджу, контролируют режим без вреда для своего здоровья. В противном случае, после отката второй и последующей степеней, джинчурики получает едва совместимый с жизнью урон.
<br />
<br /><br /><strong>Регенерация:</strong>
<br /><br />Джинчурики восстанавливаются после ранений, как минимум, в пять раз быстрей обычного. Т.е. если кому-то нужно пролежать 5 суток, чтобы восстановиться, джинчурики сделает это за сутки. При активации второй, и выше, ступеней покрова биджу, джинчурики восстанавливается в тот же ход. ( например - сращиваются переломы ). Однако, получает потом другой урон после отката режима. Исключение - идеальная гармония и дружба с биджу, как итог - идеальное управление режимом.</p>

</li>

<li class="stab"style="height:500px;">

<br /><p><strong>Стандартные техники ниндзя:</strong>
<br />
<br />

<p style="text-align: left;"><strong><span style="font-size: 12px;">Bunshin no Jutsu | Техника Клонирования &mdash; ранг E:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Стандартная техникa, которой обучают уже в академии. При этой технике пользователь создает клонов самого себя. Эти клоны не независимые существа и не могут приносить вреда. Они для отвлечения и смешения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kakuremino no Jutsu | Техника Плаща-невидимки &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Техника, при использовании которой при помощи плаща пользователь может сливаться с окружающей средой. Все Шиноби должны владеть этой техникой ещё в академии. Выполняется предварительно до основных действий. Неэффективна против сенсоров, обладателей сверхчувствительного нюха, а также обладателей доудзюцу. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Nawanuke | Побег из Пут &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: - <br /> Техника, которой должен владеть каждый Генин после окончания академии. С ее помощью, вывихнув суставы, можно освободиться от незамысловатого узла. Видимо для использования этой техники не требуется Чакра. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kawarami] | Обмен &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br /> Техника, при которой пользователь меняет своё тело с телом животного или предметом, который принимает облик пользователя при помощи Хенге но Дзюцу. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Henge | Перевоплощение &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br /> Техника, с помощью которой можно превратить себя в другой объект. Этой техником должен обладать каждый шиноби. Она решает станет претендент генином или нет. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kibaku Fūda: Kassei] | Взрывная Печать: Активация &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: атака | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Ниндзюцу, позволяющее Шиноби активировать взрывную печать. Этим дзюцу может воспользоваться практически любой Ниндзя, так как этому дзюцу обучают ещё в Академии Ниндзя. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Shunshin] | Мерцание Тела &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Техника, при использовании которой ниндзя (минимум генин) может скрыться или появиться с помощью своей Чакры. Часто для этого используются вещи вокруг как листья или песок, что бы скрыть появление или исчезновение. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kokuin | Транспортировка в Свитке &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: фуиндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Элементарная техника фуиндзюце, дающая возможность шиноби после складывания необходимых печатей запечатать один или несколько предметов в свиток, для более удобной транспортировки. (например до 5 кунаев или сюрикенов, флягу с водой, аптечку, мелкие личные вещи не боевого назначения) для более удобной транспортировки. Затем запечатанные вещи можно призвать. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kibonori no Vaza | Навык Хождения по Деревьям &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: - <br />Техника, с помощью который вы приобретаете способность ходить по деревьям. При использовании данной техники выпускается чакра в ноги, и становятся крепежом для дерева. Техника совершенствует контроль чакры. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Suimen Hokou no Vaza | Навык Хождения по Воде &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: - <br />Техника, помощью который вы приобретаете способность ходить по воде. При использовании данной техники выпускается чакра в ноги. Намного сложнее, чем техника ходьбы по деревьям. Техника совершенствует контроль чакры. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kage Shuriken | Техника теневого Сюрикена &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: атака| ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Техника, при которой пользователь следом бросает два Сюрикена, при чем один летит в тени другого. Цель техники - привлечь внимание врага верхним Сюрикеном, что бы он заметил второй тогда, когда времени на уклонение не остается. <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kai | Выпуск &mdash; ранг С:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Дзюцу, применяемое Шиноби для рассеивания простого Гендзюцу. При этом пользователь складывает печать Тора и выкрикивает: "Кай". <br /></p>
</li>

</ul>

0


Вы здесь » Наруто: печать времени » Информационная » Техники и способности