http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/37002.css
http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/45808.css
http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/34317.css
http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/83083.css
http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/16828.css
http://forumfiles.ru/files/0018/26/1d/29703.css
http://forumstatic.ru/styles/0017/ef/32/style.1529596145.css
У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Наруто: печать времени

Объявление

    ПриветствиеНавигацияВ игреАМСАктивистыЧАТ


  • Добро пожаловать на "Наруто: Печать времени"

    Сенен по мотивам аниме "Наруто: Ураганные хроники" и фильма "Затерянная башня".
    Игра начинается с момента возвращения Наруто в Коноху и набирает обороты в последующие месяцы. Измененная ранее реальность, ведет историю по иному пути.



    Голосуй - поддержи форум

    Рейтинг форумов Forum-top.ru


  • Краткий обзор по скрытым деревням


    Коноха: После смерти Сарутоби Хирузена - Третьего Хокаге, Листом в первое время правит Совет старейшин, после чего правление переходит к Цунаде. Наруто и Джирайя, после трехлетнего отсутствия, возвращаются в селение. Положение в селении спокойное. Жители ведут привычный образ жизни. "Корень" продолжает действовать в тайне ото всех, следуя собственным целям.

    Суна: Суной правит Сабаку но Гаара. Жители и совет разделились на два лагеря, ходят волнения, по поводу нового Каге с темным прошлым. Селение постепенно налаживает политические отношения с Листом. Недавно, кто-то совершил диверсию на водонапорной станции, вывел ее из строя, дабы лишить деревню воды. С какой целью это было сделано, пока неизвестно. Оказавшиеся в селении и остановившиеся на ночлег, Наруто и Хината, не могут бросить друга в беде. Они подключаются к спасению Суны и расследованию произошедшего.

    Кири: Туманом правит Мэй Теруми. Селение постепенно оживает после кровавого периода и старается очистить свое имя. Живы некоторые представители клана Мурамаса, в виду чего возможны изменения во внутренней и внешней политике Мизу но куни. Хатаке Какаши и Узумаки Наруто расследуют исчезновение научно-исследовательского судна страны Огня близ одного из островов Воды, но на начальном этапе сталкиваются в порту Кири с кланом Мурамаса, устроившем нападение на деревню.

    Кумо: Облаком правит Эй Йотсукэ. Внутри селения жизнь идет своим чередом, однако враги окружают извне. Райкаге ведет борьбу с преступной организацией "Черное солнце", о которой узнал несколько недель назад, после того, как один из его подчиненных, предал его, убив одного из ценных шиноби Молнии по приказу "Черного солнца".

    Ива: Камнем правит Рьётенбин но Оноки. Между Каге и советом наблюдаются разногласия. Группа радикалов хотела развязать войну между Ивой и Конохой. Дабы предотвратить это, команда Листа под руководством опытного бойца отправилась к штабу организации и выполнила миссию успешно.

    Амэ: Дождем правят Пейн и Конан. Селение залечивает раны после гражданской войны. Экономика постепенно идет вверх. Каге продолжает стремиться к цели достижения мира с соседними странами.



  • Приветствуем Вас, дорогие гости и форумчане!)

    Если есть вопросы, требующие индивидуального обсуждения - жмите на аватарку! ^^


  • Активисты мая


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Наруто: печать времени » Информационная » Техники и способности


Техники и способности

Сообщений 1 страница 7 из 7

1

Для удобства прочтения воспользуйтесь списком ссылок


Параметры бойца


Варианты ходов


Стихии


Джинчурики и биджу

Стандартные техники

0

2

<<<  Назад к списку

Параметры бойца

Возрастные ограничения для рангов шиноби и прочих:

Ученик Академии - от 6 до 11 лет.
Генин - 11+
Чуунин - 13+
Джонин - 18+
Каге - 18+

Если Ваш персонаж является нукенином:
Нукенин D ранга - эквивалентен генину
Нукенин С ранга - чунину
Нукенин В ранга - джоунину
Нукенин ранга А-S - эквивалентен Каге

Если Ваш персонаж не имеет ранга, то его уровень определяется так:
Шиноби Е ранга - эквивалентен ученику Академии
Шиноби Д ранга - генину
Шиноби С ранга - чуунину
Шиноби В ранга - джонину
Шиноби ранга А-S - эквивалентен Каге

Возрастные рамки см. выше.

Прием высокоранговых шиноби обсуждается с АМС

   Стихии и направления:

Не более двух стихий и не более двух направлений, одно из которых ведущее, второе - вспомогательное (техники не выше С-ранга) Исключения: необходимые сюжетные персонажи на усмотрение АМС.


   Генкаи и усилители:

Генкаи и хидены для неканонов обговариваются с АМС. Они не должны превышать А-ранг. Если вы хотите генкай или уникальный хиден - другие плюшки, аналогичные режимам сенина или биджу, печати и прочие навороченные усилители - запрещен. Выбирайте что-то одно. Либо генкай/хиден, либо что-то другое.
Техники по генкаям не должны полностью копировать техники канонов. Схожесть может быть, но копипаст запрещен.

Свободные вакансии по генкаям:

Каждый стихийный генкай - 2 вакансии
Каждый нестихийный - 1 вакансия

Обездвиживание, паралич, гендзюцу, ирьениндзюцу:

В зависимости от сложности техники определяется количество раз и ходов использования техники в бою.
Обычно для ранга С:
- использование до 20 раз за бой, кол-во ходов действия 1-2
Для В:
- использование до 10 раз за бой, кол-во ходов действия 1-3
Для А-S:
- использование 1- 3 раза за бой, если техника причиняет вред пользователю, слишком сложна и слишком масштабна - не более 1 раза.
Кол-во ходов действия 1-5 в зависимости от свойств техники.


Запрещено:

    - использовать технику подмены более 2-х раз за бой
    - совершать какие-то дополнительные действия во время контроля над гендзюцу
    - совершать какие-то дополнительные действия во время контроля над ирьениндзюцу

Клонирование, кукловодство:

Марионеток не может быть более 3-х, если они оснащены до зубов (вкл. яды, взрывные печати, газовые бомбы и.т.п.), и еще 3-х, если они включают в себя только холодное оружие без каких-либо наворотов.
   
Клоны: 1-2 для генина, 1-3 для чунина и джоунина.
Стихийные клоны: 1-3 для генина, 1-5 для чунина и джоунина.
Не более 20-ти иллюзорных для всех.

Доступное кол-во техник (без учёта стандартных по рангу) на старте:

Генин - Д-3, С-3, В-2
Чунин - Д-3, С-3, В-3, А-1
Джоунин - Д-4, С-4, В-4, А-2

Добавление слотов (любой ранг) :

Добавление слотов происходит за выполненные сюжетные миссии и сюжетные эпизоды, приравненные к ним.

Для получения техники ранга Д-С, требуется выполнить: 5-7 не сюжетных эпизодов, либо 2-3 миссии (сюж.эпизода) соответствующего ранга, либо 1 миссию ранга В.
Для получения техники ранга В, требуется выполнить: 3 миссии ранга С, 3- В, или 4 миссии ранга В, 2- А.
Для получения техники ранга А, требуется выполнить: 3 миссии ранга С, 4-В и 1 миссию ранга А, или 4 миссии ранга В, 4-А.

Техники призывных существ также занимают слоты, как и сама техника призыва. Потому, включая в свой лист призыв, рассчитывайте кол-во слотов так, чтобы отдать часть на призывное существо. Техники призывного существа для неканона не могут быть выше ранга В. Призывное существо не должно владеть генкаями, режимами и прочими усилителями. В распоряжении существа 1 стихия и 1 направление.

  Условная смертность персонажа.
Персонаж нельзя убить без согласия игрока (в некоторых случаях ГМ и АМС).

<<<  Назад к списку

0

3

<<<  Назад к списку

Варианты ходов:

• Защита;

• Атака;

• Контратака;

• За один ход допускается защититься и атаковать противника, если ваша техника защиты не несла вред, а использовалась чисто ради поглощения наносимого урона, в противном случае, техника защиты расценивается как контратака;

• Использовать гендзюцу или обездвиживание;

• Использовать дзюцу лечения;

• Воспользоваться призывом или клонированием.

<<<  Назад к списку

0

4

<<<  Назад к списку

Противодействие стихий

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Chakra-Naruto-diagram-ru.svg/250px-Chakra-Naruto-diagram-ru.svg.png

Противостояние стихий:
http://sa.uploads.ru/odZK5.jpg

Аналогичные соотношения будут в парах : Ветер - Молния Молния - Земля Земля - Вода Вода - Огонь

Комбинация стихий:
Комбинирование происходит только с техниками равного друг другу ранга, например: С+С, В+В, А+А.

Стихии пригодные к комбинации:
http://s55.radikal.ru/i148/1206/02/34e55f234d6b.png

Равнозначные по силе стихии:
Аналогичные соотношения будут в парах : Вода- Молния Огонь-Земля Огонь - Молния Ветер - Земля Вода - Ветер

Противостояние комбинаций:.
Комбинации может противостоять только комбинация.
Если комбинация направлена против комбинации см. таблицу "противостояние стихий". Принцип такой же как и в ниндзюцу: Ветер А + Вода А сильнее нежели Ветер А + Огонь А

<<<  Назад к списку

0

5

<<<  Назад к списку

Джинчурики и биджу

Чакра:

Как известно, носители биджу, обладают огромными запасами чакры. Если джинчурики, не достигший гармонии со своим биджу, проявляет очень сильные эмоции, его биджучакра вырывается с его тенкесу и образует рыжий покров с хвостами или без, в зависимости от степени эмоционального накала и уровня неконтролируемости чакры.
Потеря полного контроля над своим сознанием грозит чреватыми последствиями как для носителя биджу, так и для окружающих.
В случае гармонии со своим хвостатым, всё совершенно иначе. Джинчурики разумно распоряжается своими запасами чакры и действует согласованно со своим биджу. Такая дружба приводит к созданию новых и необычных способностей на основе огромной мощи биджу и личного потенциала носителя.

Устойчивость:

Джинчурики физически более устойчивы и выносливы, чем другие люди, устойчивы, как и их биджу к гендзюцу до ранга А включительно. Исключение - гендзюцу этого же, и выше, рангов, созданные при помощи шарингана. Джинчурики в покрове биджу первой ступени ( один-два хвоста ) имеют устойчивость к атакам ранга Д-В рангов. Покров второй и последующей степеней дает защиту от техник ранга А и S. Джинчурики, пришедшие в гармонию с биджу, контролируют режим без вреда для своего здоровья. В противном случае, после отката второй и последующей степеней, джинчурики получает едва совместимый с жизнью урон.

Регенерация:

Джинчурики восстанавливаются после ранений, как минимум, в пять раз быстрей обычного. Т.е. если кому-то нужно пролежать 5 суток, чтобы восстановиться, джинчурики сделает это за сутки. При активации второй, и выше, ступеней покрова биджу, джинчурики восстанавливается в тот же ход. ( например - сращиваются переломы ). Однако, получает потом другой урон после отката режима. Исключение - идеальная гармония и дружба с биджу, как итог - идеальное управление режимом.


<<<  Назад к списку

0

6

<<<  Назад к списку

Стандартные техники ниндзя:

Bunshin no Jutsu | Техника Клонирования — ранг E:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Стандартная техникa, которой обучают уже в академии. При этой технике пользователь создает клонов самого себя. Эти клоны не независимые существа и не могут приносить вреда. Они для отвлечения и смешения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры.

Kakuremino no Jutsu | Техника Плаща-невидимки — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, при использовании которой при помощи плаща пользователь может сливаться с окружающей средой. Все Шиноби должны владеть этой техникой ещё в академии. Выполняется предварительно до основных действий. Неэффективна против сенсоров, обладателей сверхчувствительного нюха, а также обладателей доудзюцу.

Nawanuke | Побег из Пут — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя
Ручные печати: -
Техника, которой должен владеть каждый Генин после окончания академии. С ее помощью, вывихнув суставы, можно освободиться от незамысловатого узла. Видимо для использования этой техники не требуется Чакра.

Kawarami | Обмен — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, при которой пользователь меняет своё тело с телом животного или предметом, который принимает облик пользователя при помощи Хенге но Дзюцу.

Henge | Перевоплощение — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, с помощью которой можно превратить себя в другой объект. Этой техником должен обладать каждый шиноби. Она решает станет претендент генином или нет.

Kibaku Fūda: Kassei | Взрывная Печать: Активация — ранг Е:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: атака | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Ниндзюцу, позволяющее Шиноби активировать взрывную печать. Этим дзюцу может воспользоваться практически любой Ниндзя, так как этому дзюцу обучают ещё в Академии Ниндзя.

Shunshin | Мерцание Тела — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, при использовании которой ниндзя (минимум генин) может скрыться или появиться с помощью своей Чакры. Часто для этого используются вещи вокруг как листья или песок, что бы скрыть появление или исчезновение.

Kokuin | Транспортировка в Свитке — ранг Д:
Вид: фуиндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя
Ручные печати: +
Элементарная техника фуиндзюце, дающая возможность шиноби после складывания необходимых печатей запечатать один или несколько небольших предметов в свиток (например до 5 кунаев или сюрикенов, флягу с водой, аптечку, мелкие личные вещи не боевого назначения) для более удобной транспортировки. Затем запечатанные вещи можно призвать.

Kibonori no Vaza | Навык Хождения по Деревьям — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя
Ручные печати: -
Техника, с помощью который вы приобретаете способность ходить по деревьям. При использовании данной техники выпускается чакра в ноги, и становятся крепежом для дерева. Техника совершенствует контроль чакры.

Suimen Hokou no Vaza | Навык Хождения по Воде — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя
Ручные печати: -
Техника, помощью который вы приобретаете способность ходить по воде. При использовании данной техники выпускается чакра в ноги. Намного сложнее, чем техника ходьбы по деревьям. Техника совершенствует контроль чакры.

Kage Shuriken | Техника теневого Сюрикена — ранг Д:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: атака| ближняя-средняя дистанция боя
Ручные печати: +
Техника, при которой пользователь следом бросает два Сюрикена, при чем один летит в тени другого. Цель техники - привлечь внимание врага верхним Сюрикеном, что бы он заметил второй тогда, когда времени на уклонение не остается.

Kai | Выпуск — ранг С:
Вид: ниндзюцу
Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя
Ручные печати: +
Дзюцу, применяемое Шиноби для рассеивания простого Гендзюцу. При этом пользователь складывает печать Тора и выкрикивает: "Кай".


<<<  Назад к списку

0

7

Таблица-переключалка
Любителям компактности. Работает только на компе.

Код:
<ul class="s-tabs"style="width:590px;"> 
<span style="font-size: 14px";> Параметр бойца </span><span style="font-size: 14px";>Ходы</span><span style="font-size: 14px";> Стихии </span><span style="font-size: 14px";> Джинчурики </span><span style="font-size: 14px";> Ст.техн</span>

<li class="stab"style="height:600px;">

<p align="left"><br /><strong><span style="font-size: 12px;"> Возрастные ограничения для рангов шиноби и самураев:</span></strong>
<br />

<br />Ученик Академии - от 6 до 11 лет.
<br />Генин - 11+
<br />Чуунин - 13+
<br />Джонин - 18+
<br />Каге - 18+

<br />
<br />Если Ваш персонаж является нукенином:
<br />Нукенин D ранга - эквивалентен генину
<br />Нукенин С ранга - чунину
<br />Нукенин В ранга - джоунину
<br />Нукенин А-S ранга - эквивалентен Каге
<br />
<br />Если Ваш персонаж не имеет ранга, то его уровень определяется так:
<br />Шиноби Е ранга - эквивалентен ученику Академии
<br />Шиноби Д ранга - генину
<br />Шиноби С ранга - чуунину
<br />Шиноби В ранга - джонину
<br />Шиноби А-S ранга - эквивалентен Каге
<br />Возрастные рамки см. выше.
<br />
<br />Прием высокоранговых шиноби осуждается с АМС

<br />
<br />
<br /><strong><span style="font-size: 12px;">Стихии и направления: </span></strong>
<br />
<br />Не более двух стихий и не более двух направлений, одно из которых ведущее, второе - вспомогательное (техники не выше С-ранга)
Исключения: необходимые сюжетные персонажи на усмотрение АМС.
<br />
<br /><strong><br />Генкаи и усилители:</span></strong>
<br />
<br /> Генкаи и хидены для неканонов обговариваются с АМС. Они не должны превышать А-ранг. Если вы хотите генкай или уникальный хиден - другие плюшки, аналогичные режимам сенина или биджу, печати и прочие навороченные усилители - запрещен. Выбирайте что-то одно. Либо генкай/хиден, либо что-то другое.
<br />Техники по генкаям не должны полностью копировать техники канонов. Схожесть может быть, но копипаст запрещен.
<br />
<br /><strong>Свободные вакансии по генкаям:</strong>
<br />Каждый стихийный генкай - 2 вакансии
<br />Каждый нестихийный         - 1 вакансия
<br />
<br /><strong>Обездвиживание, паралич, гендзюцу, ирьениндзюцу:</strong>
<br />В зависимости от сложности техники определяется количество раз и ходов использования техники в бою.
<br />Обычно для ранга С:
<br />- использование до 20 раз за бой, кол-во ходов действия 1-2
<br />Для В:
<br />- использование до 10 раз за бой, кол-во ходов действия 1-3
<br />Для А-S:
<br />- использование 1- 3 раза за бой, если техника причиняет вред пользователю, слишком сложна и слишком масштабна - <br />не более 1 раза. 
<br />Кол-во ходов действия 1-5 в зависимости от свойств техники.

<br />
<br /><strong>Запрещено:</strong>
<br />- использовать технику подмены более 2-х раз за бой
<br />- совершать какие-то дополнительные действия во время контроля над гендзюцу
<br />- совершать какие-то дополнительные действия во время контроля над ирьениндзюцу

<br />
<br /><strong>Клонирование, кукловодство:</strong>
<br />Марионеток не может быть более 3-х, если они оснащены до зубов (вкл. яды, взрывные печати, газовые бомбы и.т.п.), и еще 3-х, если они  включают в себя только холодное  оружие без каких-либо наворотов.


<br />Клоны: 1-2 для генина, 1-3 для чунина и джоунина.
<br />Стихийные клоны: 1-3  для генина, 1-5 для чунина и джоунина.

<br />Не более 20-ти иллюзорных для всех.


<br />
<br /><strong><span style="font-size: 12px;"></span>Доступное кол-во техник (без учёта стандартных по рангу) на старте:</strong>
<br />
<br />Генин           -  Д-3, С-3, В-2 
<br />Чунин           -  Д-3, С-3, В-3, А-1
<br />Джоунин      -  Д-4, С-4, В-4, А-2

<br />
<br /><strong><span style="font-size: 12px;">Добавление слотов (любой ранг) :</span></strong>
<br />Добавление слотов происходит за выполненные сюжетные миссии. 
<br />
<br />Для получения техники ранга Д-С, требуется выполнить 2-3 миссии соответствующего ранга или 1 миссию ранга В.
<br />Для получения техники ранга В, требуется выполнить: 3 миссии ранга С, 3- В, или 4 миссии ранга В, 2- А.
<br />Для получения техники ранга А, требуется выполнить: 3 миссии ранга С, 4-В и 1 миссию ранга А, или 4 миссии ранга В, 4-А.

<br />Техники призывных существ также занимают слоты, как и сама техника призыва. Потому, включая в свой лист призыв, рассчитывайте кол-во слотов так, чтобы отдать часть на призывное существо. Техники призывного существа для неканона не могут быть выше ранга В. Призывное существо не должно владеть генкаями, режимами и прочими усилителями. В распоряжении существа 1 стихия и 1 направление.

<br />-----------

<br />
<br /><strong><span style="font-size: 12px;">Условная смертность персонажа</span></strong>
<br />Персонаж нельзя убить без согласия игрока (в некоторых случаях ГМ и АМС). 

</p>
</li>
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         
<li class="stab"style="height:500px;">
<br />
<p style="text-align: center;"><strong>Варианты ходов:</strong></p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Защита;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Атака;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Контратака;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; За один ход допускается защититься и атаковать противника, если ваша техника защиты не несла вред, а использовалась чисто ради поглощения наносимого урона, в противном случае, техника защиты расценивается как контратака;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Использовать гендзюцу или обездвиживание;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Использовать дзюцу лечения;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Воспользоваться призывом или клонированием.</p>

</li>



<li class="stab"style="height:1197px;">

<h2 style="text-align: center;"><strong>Противодействие стихий</strong></h2>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/7a/Chakra-Naruto-diagram-ru.svg/250px-Chakra-Naruto-diagram-ru.svg.png" alt="" width="250" height="181" /></strong></p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Противостояние стихий:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://sa.uploads.ru/odZK5.jpg" alt="" width="554" height="194" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Аналогичные соотношения будут в парах : Ветер - Молния Молния - Земля Земля - Вода Вода - Огонь</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Комбинация стихий:</strong></p>
<p style="text-align: left;">&bull; Комбинирование происходит только с техниками равного друг другу ранга, например: С+С, В+В, А+А.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Стихии пригодные к комбинации:</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img src="http://s55.radikal.ru/i148/1206/02/34e55f234d6b.png" alt="" width="547" height="201" /></p>
<p style="text-align: left;">&bull; Равнозначные по силе стихии:</p>
<p style="text-align: left;">Аналогичные соотношения будут в парах : Вода- Молния Огонь-Земля Огонь - Молния Ветер - Земля Вода - Ветер</p>
<p style="text-align: center;"><strong>Противостояние комбинаций</strong></p>
<p style="text-align: left;">&bull; Комбинации может противостоять только комбинация.</p>
<p style="text-align: left;">&bull; Если комбинация направлена против комбинации см. таблицу "противостояние стихий". Принцип такой же как и в ниндзюцу: Ветер А + Вода А сильнее нежели Ветер А + Огонь А.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>

</li>

<li class="stab"style="height:700px;">
<br /><p style="text-align: center;"><strong>Джинчурики и биджу</strong></p>
<br /><br />
<p style="text-align: left;"><br /><strong> Чакра:</strong>
<br /><br />Как известно, носители биджу, обладают огромными запасами чакры. Если джинчурики, не достигший гармонии со своим биджу, проявляет очень сильные эмоции, его биджучакра вырывается с его тенкесу и образует рыжий покров с хвостами или без, в зависимости от степени эмоционального накала и уровня неконтролируемости чакры.
<br />Потеря полного контроля над своим сознанием грозит чреватыми последствиями как для носителя биджу, так и для окружающих.
<br />В случае гармонии со своим хвостатым, всё совершенно иначе. Джинчурики разумно распоряжается своими запасами чакры и действует согласованно со своим биджу. Такая дружба приводит к созданию новых и необычных способностей на основе огромной мощи биджу и личного потенциала носителя.
<br /><br /><br /><strong>Устойчивость:</strong>
<br /><br />Джинчурики физически более устойчивы и выносливы, чем другие люди, устойчивы, как и их биджу к гендзюцу до ранга А включительно. Исключение - гендзюцу этого же, и выше, рангов, созданные при помощи шарингана. Джинчурики в покрове биджу первой ступени ( один-два хвоста ) имеют устойчивость к атакам ранга Д-В рангов. Покров второй и последующей степеней дает защиту от техник ранга А и S. Джинчурики, пришедшие в гармонию с биджу, контролируют режим без вреда для своего здоровья. В противном случае, после отката второй и последующей степеней, джинчурики получает едва совместимый с жизнью урон.
<br />
<br /><br /><strong>Регенерация:</strong>
<br /><br />Джинчурики восстанавливаются после ранений, как минимум, в пять раз быстрей обычного. Т.е. если кому-то нужно пролежать 5 суток, чтобы восстановиться, джинчурики сделает это за сутки. При активации второй, и выше, ступеней покрова биджу, джинчурики восстанавливается в тот же ход. ( например - сращиваются переломы ). Однако, получает потом другой урон после отката режима. Исключение - идеальная гармония и дружба с биджу, как итог - идеальное управление режимом.</p>

</li>

<li class="stab"style="height:500px;">

<br /><p><strong>Стандартные техники ниндзя:</strong>
<br />
<br />

<p style="text-align: left;"><strong><span style="font-size: 12px;">Bunshin no Jutsu | Техника Клонирования &mdash; ранг E:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Стандартная техникa, которой обучают уже в академии. При этой технике пользователь создает клонов самого себя. Эти клоны не независимые существа и не могут приносить вреда. Они для отвлечения и смешения противника. Количество клонов зависит от количества потраченной чакры. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kakuremino no Jutsu | Техника Плаща-невидимки &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Техника, при использовании которой при помощи плаща пользователь может сливаться с окружающей средой. Все Шиноби должны владеть этой техникой ещё в академии. Выполняется предварительно до основных действий. Неэффективна против сенсоров, обладателей сверхчувствительного нюха, а также обладателей доудзюцу. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Nawanuke | Побег из Пут &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: - <br /> Техника, которой должен владеть каждый Генин после окончания академии. С ее помощью, вывихнув суставы, можно освободиться от незамысловатого узла. Видимо для использования этой техники не требуется Чакра. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kawarami] | Обмен &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br /> Техника, при которой пользователь меняет своё тело с телом животного или предметом, который принимает облик пользователя при помощи Хенге но Дзюцу. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Henge | Перевоплощение &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br /> Техника, с помощью которой можно превратить себя в другой объект. Этой техником должен обладать каждый шиноби. Она решает станет претендент генином или нет. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kibaku Fūda: Kassei] | Взрывная Печать: Активация &mdash; ранг Е:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: атака | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Ниндзюцу, позволяющее Шиноби активировать взрывную печать. Этим дзюцу может воспользоваться практически любой Ниндзя, так как этому дзюцу обучают ещё в Академии Ниндзя. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Shunshin] | Мерцание Тела &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Техника, при использовании которой ниндзя (минимум генин) может скрыться или появиться с помощью своей Чакры. Часто для этого используются вещи вокруг как листья или песок, что бы скрыть появление или исчезновение. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kokuin | Транспортировка в Свитке &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: фуиндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Элементарная техника фуиндзюце, дающая возможность шиноби после складывания необходимых печатей запечатать один или несколько предметов в свиток, для более удобной транспортировки. (например до 5 кунаев или сюрикенов, флягу с водой, аптечку, мелкие личные вещи не боевого назначения) для более удобной транспортировки. Затем запечатанные вещи можно призвать. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kibonori no Vaza | Навык Хождения по Деревьям &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка | ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: - <br />Техника, с помощью который вы приобретаете способность ходить по деревьям. При использовании данной техники выпускается чакра в ноги, и становятся крепежом для дерева. Техника совершенствует контроль чакры. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Suimen Hokou no Vaza | Навык Хождения по Воде &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: - <br />Техника, помощью который вы приобретаете способность ходить по воде. При использовании данной техники выпускается чакра в ноги. Намного сложнее, чем техника ходьбы по деревьям. Техника совершенствует контроль чакры. <br /> <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kage Shuriken | Техника теневого Сюрикена &mdash; ранг Д:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: атака| ближняя-средняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Техника, при которой пользователь следом бросает два Сюрикена, при чем один летит в тени другого. Цель техники - привлечь внимание врага верхним Сюрикеном, что бы он заметил второй тогда, когда времени на уклонение не остается. <br /> <strong><span style="font-size: 12px;">Kai | Выпуск &mdash; ранг С:</span></strong> <br />Вид: ниндзюцу <br />Тактический тип: поддержка| ближняя дистанция боя <br />Ручные печати: + <br />Дзюцу, применяемое Шиноби для рассеивания простого Гендзюцу. При этом пользователь складывает печать Тора и выкрикивает: "Кай". <br /></p>
</li>

</ul>

0


Вы здесь » Наруто: печать времени » Информационная » Техники и способности